Новый iPhone 17 Pro Max еще до официального старта продаж попал в руки энтузиастов, которые немедленно проверили его главную заявленную особенность — беспрецедентную игровую производительность. Автор YouTube-канала MrMacRight одним из первых запустил на смартфоне современные хиты с ПК и консолей. Результаты оказались впечатляющими: благодаря новому чипу A19 Pro и, что более важно, новой системе охлаждения с испарительной камерой, флагман Apple действительно демонстрирует мощность и стабильность, недостижимую для прошлых поколений. Это первый iPhone, который решает главную проблему мобильного гейминга — перегрев.
Что показал A19 Pro в реальных боях?
В основе производительности iPhone 17 Pro Max лежит новейший чип A19 Pro, но настоящим героем тестов стала его система охлаждения. Именно она позволяет смартфону избегать перегрева и троттлинга — главной беды мобильного гейминга. Блогер проверил это в самых требовательных проектах, используя технологию апскейлинга MetalFX для повышения частоты кадров.
Золотой стандарт: где новый iPhone блистает
В играх вроде GRID Legends разница с прошлыми поколениями колоссальна. Смартфон обеспечивает стабильные 60 fps при разрешении 1778×818, используя динамическое масштабирование для удержания частоты кадров. Для сравнения, iPhone 16 Pro Max в тех же условиях показывал более низкое разрешение и частые просадки до 50 fps, а iPhone 15 Pro и вовсе был ограничен 40 кадрами. Что еще важнее, A19 Pro оставался в «номинальном» тепловом режиме, в то время как его предшественники быстро нагревались. График времени кадра на новом чипе — идеально ровная линия, что означает абсолютно плавный геймплей без единого рывка, в то время как на старых моделях он постоянно «скакал».
Похожая картина и в Subnautica: на максимальных настройках iPhone 17 Pro Max легко держит 60 fps, тогда как iPhone 16 Pro и 15 Pro всего за 10-15 минут геймплея уходили в перегрев до «серьезного» и даже «критического» уровня. На практике это означает, что телефон становится горячим, экран тускнеет, а игра превращается в слайд-шоу, что приводило к катастрофическому падению производительности. Новый флагман полностью лишен этой проблемы, обеспечивая стабильную производительность на протяжении долгих игровых сессий.
Тяжелые хиты: компромиссы и скрытая мощь
Однако в более тяжелых портах все не так однозначно. В ремейке Resident Evil 4, самой требовательной игре на платформе, смартфон по умолчанию выдает 30 fps при разрешении 720p, используя агрессивный апскейлинг с внутреннего разрешения 300p. Это приводит к заметным артефактам и «замыленной» картинке, с «призрачными» шлейфами вокруг персонажей. Но самое интересное вскрывается, если вручную отредактировать конфигурационный файл: A19 Pro способен выдавать до 60 fps, что является огромным скачком по сравнению с прошлыми моделями. И снова ключевую роль играет охлаждение: там, где старые iPhone перегревались до 50°C, новый держит температуру в пределах 35-40°C. Это доказывает, что разработчики из Capcom могут легко улучшить графику, но пока не сделали этого.
Настоящим испытанием стала Death Stranding. По умолчанию игра запускается в 720p с апскейлингом от 360p, что обеспечивает стабильные 30 fps. Блогер отмечает, что разработчики из Kojima Productions явно перестраховались, и смартфон легко мог бы работать в более высоком нативном разрешении без MetalFX, предлагая гораздо более четкую картинку. Тесты с измененным конфигом показали, что даже при нативном разрешении 900p телефон способен держать почти стабильные 30 fps, а картинка становится несравнимо лучше.
Программные оковы: когда железо может больше
Тесты выявили и главную проблему: зачастую производительность упирается не в железо, а в программные ограничения. Например, в Resident Evil Village смартфон часто вылетает не из-за нехватки мощности, а из-за системного лимита на использование оперативной памяти — приложениям доступно лишь около 6 ГБ из 12 ГБ на борту. Это ограничение iOS, которое не позволяет раскрыть потенциал устройства в полной мере. В HITMAN World of Assassination и Assassin’s Creed Mirage частота кадров и вовсе заблокирована на отметке 30 fps, хотя A19 Pro, в отличие от предшественников, теперь способен удерживать этот показатель стабильно даже в самых загруженных сценах. В Hitman, где производительность часто упиралась в процессор из-за большого количества NPC на экране, разница между A19 Pro и A18 Pro описывается как «день и ночь».

Мощность есть, игр — нет
По итогам тестов блогер пришел к однозначному выводу: iPhone 17 Pro Max совершил значительный скачок в игровой производительности. Чип A19 Pro в связке с испарительной камерой действительно способен «тянуть» проекты, которые еще пару лет назад казались немыслимыми на мобильном устройстве.
Однако здесь вскрывается главная проблема всей платформы. Железо готово к большим свершениям, но для него попросту нет достаточного количества игр, а существующие порты часто не оптимизированы под новые возможности. Автор ролика справедливо отмечает, что мобильному геймингу отчаянно не хватает таких хитов, как Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3» или Elden Ring. Возникает классическая проблема «курицы и яйца»: разработчики не спешат вкладывать миллионы в портирование ААА-игр, не будучи уверенными, что на них найдется массовый покупатель, привыкший к условно-бесплатным играм. А пользователи, в свою очередь, не видят в iPhone серьезную игровую платформу из-за отсутствия знаковых тайтлов.
По сути, Apple создала гоночный болид, которому приходится ездить по городским улицам. Он быстр, технологичен, но раскрыть все свои возможности ему негде. iPhone 17 Pro Max — это не просто смартфон, а ультимативное игровое устройство, которое ждет своих игр. И пока их нет, он остается лишь демонстрацией впечатляющих технологий, а не полноценной заменой игровым консолям. Apple необходимо активнее работать с разработчиками и, возможно, даже финансировать создание эксклюзивных портов, чтобы превратить свой технологический прорыв в реальную игровую революцию.
Хотите быть в курсе главных новостей из мира технологий? Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report!