Казалось бы, новая игровая консоль — это всегда шаг вперёд: мощнее процессор, лучше графика, ярче впечатления. Но что, если один из самых важных элементов, экран, в новой Nintendo Switch 2 оказался не просто компромиссом, а откровенным шагом назад? Новейшие тесты показывают, что дисплей долгожданной новинки разочаровывает там, где этого никто не ожидал, создавая эффект размытия, заметный невооружённым глазом.
Куда пропала чёткость?
Давайте начистоту. Когда вы играете в динамичную игру, последнее, что вы хотите видеть, — это шлейф или «призрак», тянущийся за вашим персонажем. Именно с этой проблемой, как выяснили эксперты, столкнутся владельцы Switch 2. Специализированный канал Monitor Unboxed провёл детальное тестирование и получил шокирующие результаты: среднее время отклика пикселя на новом экране составляет целых 33 миллисекунды.
Что это значит для обычного игрока? Представьте, что каждый пиксель на экране — это крошечная лампочка, которая должна очень быстро менять цвет, чтобы создавать чёткое движущееся изображение. У экрана Switch 2 эти «лампочки» оказались на 50% медленнее, чем у самой первой модели Switch, выпущенной в 2017 году, где отклик составлял 21 мс. Для сравнения, у приличного компьютерного монитора этот показатель не превышает 6-10 мс, а у OLED-экранов — и вовсе десятые доли миллисекунды. Медлительность дисплея Switch 2 настолько велика, что при съёмке на замедленную камеру за одним движущимся объектом можно увидеть до четырёх его «призрачных» копий.
Жертва во имя батареи
Так в чём же дело? Неужели инженеры Nintendo допустили такую грубую ошибку? Похоже, это не ошибка, а осознанный и весьма болезненный компромисс. Виновником считают отсутствие технологии Overdrive — специального программного ускорения матрицы, которое заставляет пиксели менять цвет быстрее. Проблема в том, что эта функция требует дополнительной энергии, а для портативной консоли время автономной работы — святая святых.
Nintendo установила в Switch 2 увеличенный 7,9-дюймовый экран с более высоким разрешением 1080p и повышенной яркостью. Всё это и так создаёт колоссальную нагрузку на аккумулятор. Включение Overdrive могло бы сократить время игры от одного заряда до критически низких значений. По сути, компания поставила на кон чёткость картинки в движении, чтобы консоль просто дольше работала. Производителем панели, к слову, выступила компания Sharp, давний партнёр Nintendo, что делает ситуацию ещё более парадоксальной — от такого гиганта ждали совсем другого результата.
Красиво, но размыто
Конечно, у нового LCD-экрана есть и свои плюсы. Например, он может похвастаться великолепным цветовым охватом, покрывая 98% пространства DCI-P3, что делает картинку сочной и насыщенной. Вот только какой в этом толк, если вся эта красота превращается в размытое месиво при малейшем движении? Даже заявленная поддержка HDR оказалась, по мнению экспертов, скорее маркетинговой уловкой: яркости в 430 нит катастрофически не хватает для полноценного отображения расширенного динамического диапазона.
Самое удивительное во всей этой истории — реакция рынка. Несмотря на вопиющий технический недостаток, консоль разлетается с полок магазинов: более 3,5 миллионов устройств было продано за первые дни. Этот коммерческий успех ясно даёт понять: для подавляющего большинства аудитории Nintendo технические характеристики дисплея не играют решающей роли. Главное — это сами игры и уникальный игровой опыт.
Похоже, Nintendo идеально знает своего потребителя. Они сделали ставку на то, что игроки простят им размытую картинку ради любимых персонажей и возможности играть где угодно. И, судя по всему, эта ставка сыграла. А тем, кто ценит техническое совершенство, остаётся лишь надеяться на будущую Switch 2 OLED, где, возможно, исправят эту досадную оплошность.
Чтобы не пропустить главные новости и аналитику из мира технологий, подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report: https://t.me/DigitalRep
