Четырнадцать лет без новых приключений в сказочном Альбионе — и вот долгожданное возвращение. 22 января 2026 года Playground Games наконец показала геймплей новой Fable и объявила релиз на осень этого года. Впервые в истории франшизы игра выйдет одновременно на Xbox, PC и PlayStation 5.
Что вы узнаете из этой статьи
- Когда выйдет новая Fable и на каких платформах
- Что изменилось в геймплее и системе морали
- Почему Lionhead Studios закрыли, а Fable Legends отменили
- Скандальная история создателя серии Питера Молинье
- Что такое Masters of Albion и причём тут Fable
Дата выхода и платформы: главное о релизе
Playground Games подтвердила: релиз Fable состоится осенью 2026 года. Это не точная дата, но окно выхода наконец обозначено после нескольких переносов.
Игра выйдет сразу на трёх платформах:
- Xbox Series X/S
- PC (Windows, Steam)
- PlayStation 5 — впервые в истории серии
Для владельцев Xbox Game Pass новость приятная: Fable будет доступна в подписке с первого дня. А вот для поклонников PlayStation это по-настоящему историческое событие — раньше франшиза была эксклюзивом Microsoft.
Разработкой занимается британская студия Playground Games, известная серией Forza Horizon. Им помогает Eidos Montreal, создавшая перезапуск Deus Ex. Игра работает на движке ForzaTech — том самом, что делает гонки Forza такими красивыми.

Что известно о геймплее: открытый мир и «живые» NPC
На презентации Xbox Developer Direct разработчики показали почти получасовой геймплей. Вот что мы узнали.
Впервые настоящий открытый мир
Предыдущие части Fable делили Альбион на отдельные локации с загрузочными экранами между ними. Теперь весь мир бесшовный — можно идти куда угодно без единой загрузки.
Креативный директор Ральф Фултон назвал это «Альбионом, какого вы ещё не видели». Мир обещают детализированный и живой: деревни, замки, леса и подземелья — всё доступно для исследования сразу.
Создание персонажа с нуля
Никаких заранее прописанных героев. Игрок сам определяет внешность, пол и стиль своего героя. Система кастомизации обещает быть глубокой — от черт лица до типа телосложения.
NPC с собственной жизнью
Каждый житель Альбиона живёт по своему расписанию: просыпается, идёт на работу, отдыхает, ложится спать. Разработчики утверждают: можно выбрать любого персонажа и следить за его жизнью целый игровой день.
При этом с каждым NPC можно поговорить — все диалоги озвучены. Персонажи запоминают ваши действия и реагируют соответственно. Помогли деревне — вас встретят как героя. Ограбили торговца — ждите косых взглядов.
Система морали без чёрного и белого
В оригинальной трилогии мораль работала просто: хорошие поступки — святой ореол, плохие — демонические рога. Playground Games пообещала отказаться от такой бинарности.
Теперь одно и то же действие разные NPC воспримут по-разному. Убили бандита? Для одних вы защитник, для других — жестокий убийца. Репутация складывается из множества факторов и влияет на отношение мира к вашему герою.
Боевая система
Бои завязаны на трёх стилях: ближний бой, дальнобойное оружие и магия. Разработчики показали возможность плавно переключаться между стилями в реальном времени.
Из знакомых врагов вернутся хоббы, балверины и тролли. Появятся и новые противники. На презентации показали эпичную схватку с кокатрисом — гигантской огнедышащей курицей. Да, курицы в Fable по-прежнему важны.
Социальные механики
Система браков и романов возвращается. Можно завести детей, владеть недвижимостью, работать кузнецом или торговцем. Фанаты оригинала узнают эти механики, но теперь они обещают быть глубже.
История серии: от революции до забвения
Чтобы понять, почему возвращение Fable так важно, нужно вспомнить путь франшизы.
Fable (2004) — рождение легенды
Первая Fable вышла на оригинальном Xbox в 2004 году. Для своего времени игра была революционной: выбор игрока реально влиял на мир, внешность героя менялась от поступков, а сам Альбион казался живым.
Создатель игры Питер Молинье обещал, что каждое дерево можно срубить, что из жёлудя вырастет дуб, что мир запомнит каждое ваше действие. На деле получилось скромнее, но всё равно впечатляюще. Игра стала хитом и получила расширенное издание The Lost Chapters.
Fable II (2008) — пёс, пушка и недвижимость
Сиквел перенёс действие на 500 лет вперёд. Альбион прошёл через подобие индустриальной революции: появилось огнестрельное оружие, города стали крупнее.
Главное нововведение — пёс-компаньон, который следовал за героем всю игру. Этого питомца нельзя было убить, но в финале игрок стоял перед сложным моральным выбором с его участием.
Fable II до сих пор считается лучшей частью серии. Она расширила все механики оригинала, добавила кооператив и по-настоящему сложные моральные дилеммы.

Fable III (2010) — король с проблемами
Третья часть сдвинула временную линию ещё на 50 лет. Альбион переживал промышленную революцию, а игроку предстояло сначала возглавить восстание, а потом стать монархом.
Вторая половина игры вращалась вокруг управления королевством и подготовки к апокалиптической угрозе. Идея была амбициозной, но исполнение подкачало. Сам Молинье позже признался: на разработку дали всего 18 месяцев вместо нужных трёх лет.
Fable III получила смешанные отзывы и стала последней основной частью франшизы от Lionhead Studios.
Закат Lionhead: Kinect и отмена Legends
После ухода Молинье в 2012 году студия выпустила Fable: The Journey — игру для Kinect с управлением жестами. Проект провалился.
Затем Lionhead начала работу над Fable Legends — кооперативным экшеном с асимметричным мультиплеером. Один игрок управлял злодеем и расставлял ловушки, четверо других проходили данжи как герои.
Игра находилась в открытой бете и выглядела перспективно. Но в марте 2016 года Microsoft внезапно объявила об отмене проекта и закрытии Lionhead Studios. Решение поразило индустрию — студия с 20-летней историей исчезла практически мгновенно.
Причины назвали размытые: высокие затраты, не оправдавшиеся ожидания от free-to-play модели, переосмысление стратегии. Для сотен сотрудников и миллионов фанатов это стало ударом.
Питер Молинье: гений, фантазёр, скандалист
Историю Fable невозможно рассказать без Питера Молинье — человека, который создал серию и одновременно стал её главной проблемой.
Легенда 90-х
Молинье начинал ещё в 80-х. Его первая игра The Entrepreneur (1984) продалась в двух экземплярах — один купила его мама. Но потом он основал Bullfrog Productions и изобрёл жанр god game.
Populous (1989), Theme Park (1994), Dungeon Keeper (1997) — каждая игра становилась хитом и задавала стандарты жанра. После продажи Bullfrog компании EA Молинье основал Lionhead Studios и создал Black & White, а затем Fable.

Человек, который обещал слишком много
Проблема Молинье в том, что он искренне верит в каждое своё обещание — даже когда оно технически невозможно.
Перед выходом первой Fable он рассказывал о деревьях, которые можно срубить и которые вырастут заново. О том, что каждый NPC запомнит каждое действие игрока. О мире, который будет реагировать на всё. Игра вышла хорошей, но далёкой от этих фантазий.
После релиза Молинье публично извинился за завышенные ожидания. И пообещал, что больше так не будет. А потом повторил всё с Fable II. И с Fable III. И с каждым следующим проектом.
В 2014 году Молинье сам признался, что «стыдится» Fable III и никогда больше не хочет работать с Microsoft.
Скандал с Godus и интервью, которое сломало карьеру
После ухода из Lionhead Молинье основал студию 22cans и запустил на Kickstarter проект Godus — духовный наследник Populous. Игра собрала £526,563 и обещала возродить жанр god game.
Параллельно студия выпустила Curiosity: What’s Inside the Cube — мобильный эксперимент, где миллионы игроков совместно разбивали гигантский куб. Победителю обещали «награду, которая изменит жизнь».
18-летний Брайан Хендерсон из Шотландии кликнул последний кубик. Его награда? Роль «Бога богов» в мультиплеере Godus и 1% от прибыли игры.
Проблема в том, что Godus так и не вышел из раннего доступа. Мультиплеер не появился. Хендерсон не получил ни роли, ни денег. 22cans практически прекратила с ним общение.
В феврале 2015 года журналист Rock Paper Shotgun Джон Уолкер позвонил Молинье и задал первый вопрос: «Вы считаете себя патологическим лжецом?»
Следующие полтора часа превратились в самое жёсткое интервью в истории игровой журналистики. Уолкер методично разбирал каждое невыполненное обещание. Молинье защищался, оправдывался и временами звучал на грани слёз.
После этого разговора Молинье объявил, что больше никогда не будет говорить с прессой. Обещание, к слову, он тоже не сдержал.
Godus сегодня: игры больше нет
В декабре 2023 года Godus и Godus Wars удалили из Steam. Игра так и не вышла из раннего доступа за 10 лет разработки. Kickstarter-бэкеры не получили обещанного продукта. Хендерсон так и не стал Богом богов.
Мобильная версия Godus продолжает работать под управлением стороннего издателя. Молинье называет её «невероятно популярной», но это слабое утешение для тех, кто заплатил за PC-игру.
Masters of Albion: последний шанс Молинье
В августе 2024 года на Gamescom Молинье анонсировал новый проект — Masters of Albion. God game, действие которой происходит в Альбионе (но это не связанная с Fable вселенная).
Релиз назначен на 22 апреля 2026 года — только на PC через Steam. Консольная версия запланирована, но без конкретных сроков.
Молинье называет игру «кульминацией всей жизни». Он собрал команду ветеранов: в разработке участвуют люди, работавшие над Dungeon Keeper, Black & White и оригинальной Fable.
Концепция сочетает градостроительство, симуляцию и защиту от монстров. Днём игрок строит поселение и управляет жителями, ночью отбивает атаки врагов. Можно вселяться в любого персонажа и управлять им напрямую.
В интервью Edge Magazine 66-летний Молинье заявил, что это будет его последняя игра. Он признал, что «действительно давал обещания, которые не стоило давать» и назвал Masters of Albion «игрой искупления».
Верить ли этому? История учит осторожности. Но если Молинье хотя бы наполовину реализует задуманное, мир получит достойное прощание с легендой.
Интересные факты о Fable
Почему так много куриц?
Курицы в Fable — это не просто декорация. В первой игре существовал секретный титул Chicken Chaser («Охотник на куриц»), который давали герою, если он слишком часто пинал птиц. Местные жители кричали вслед: «Эй, Охотник на куриц! Ты гоняешь куриц?»
Мем стал культовым. В Fable II и III курицы получили собственные квесты. В Fable III можно было надеть костюм курицы и даже встретить демоническую версию птицы.
В новой Fable разработчики показали Кокатриса — босса в виде гигантской огнедышащей курицы. Традиция жива.
Могила Питера Молинье в игре
В Fable II на кладбище Bowerstone можно найти надгробие с инициалами PDM (Peter Douglas Molyneux). Надпись гласит: «Это, возможно, лучшее надгробие в истории, которое навсегда изменит наш взгляд на места последнего упокоения».
Разработчики сами пошутили над склонностью своего босса к преувеличениям.
Название «Альбион» — не выдумка
Альбион — древнее название Британии. Это объясняет, почему все персонажи говорят с британским акцентом и почему мир напоминает английскую сельскую местность.
Собака из Fable II чуть не исчезла
Молинье рассказывал, что первая версия пса-компаньона получилась «абсолютно отвратительной». Животное раздражало тестировщиков, и команда хотела его убрать. Молинье лично настоял на переработке — и собака стала одной из любимых механик серии.
Чеклист: что нужно знать о Fable 2026
- Релиз: осень 2026 года
- Платформы: Xbox Series X/S, PC (Steam, Windows), PlayStation 5
- Разработчик: Playground Games + Eidos Montreal
- Тип: перезапуск серии, не сиквел
- Главные фишки: бесшовный открытый мир, «живые» NPC, глубокая кастомизация
- В Game Pass с первого дня
- Страница в Steam уже доступна для добавления в вишлист
Частые вопросы
Fable 2026 — это Fable 4 или перезапуск?
Официально это перезапуск. Playground Games называет игру «новым началом» — без привязки к событиям трилогии Lionhead. Разработчики изучили архивы оригинальной студии, но строят собственную версию Альбиона.
Нужно ли играть в старые части перед новой Fable?
Нет. История начинается с чистого листа. Но если хотите понять наследие серии, Fable Anniversary (ремастер первой части) и Fable II доступны на Xbox через обратную совместимость.
Почему Fable так долго не было?
После закрытия Lionhead Studios в 2016 году франшиза оказалась в подвешенном состоянии. Microsoft искала подходящую студию для перезапуска. В 2018 году проект отдали Playground Games, но разработка шла медленно — студия параллельно занималась Forza Horizon 5.
Связан ли Masters of Albion с Fable?
Только названием места действия. Masters of Albion — god game от 22cans Питера Молинье. Fable — action-RPG от Playground Games под издательством Xbox. Это разные вселенные и разные игры.
Будет ли русская локализация?
На момент публикации на странице Steam русский язык не заявлен. Учитывая политику Microsoft последних лет, официальная локализация маловероятна, но возможны фанатские переводы.
Когда точная дата релиза?
Пока только «осень 2026». Конкретную дату должны объявить ближе к лету.
Ждем?
Новая Fable — одна из самых ожидаемых RPG 2026 года. Четырнадцать лет паузы, закрытие легендарной студии, смена разработчика — франшиза прошла через многое.
Playground Games взяла амбициозный курс: полностью открытый мир, современный движок, выход на все платформы одновременно. Презентация выглядела впечатляюще, но до релиза ещё несколько месяцев.
Параллельно Питер Молинье готовит собственное «прощание» — Masters of Albion выходит в апреле. Два проекта с названием Альбион в одном году — символичное совпадение.
Осенью 2026 года мы узнаем, смогла ли Playground Games возродить магию оригинала. А пока можно добавить игру в вишлист Steam и пересмотреть старые части серии. Альбион ждёт.
