Полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Компания показала полностью обновлённый Хайрул, современную камеру, ручной прыжок, переработанные катсцены и несколько механик, которых не было ни в оригинале 1998 года, ни в версии для Nintendo 3DS.
Это не просто очередной запуск классики через эмулятор и не косметический патч. Nintendo называет проект современной, но бережной интерпретацией оригинала. Для Switch 2 это ещё и знаковый релиз: новая Ocarina of Time станет первой частью серии Zelda, созданной исключительно для этой консоли.
Ремейк Ocarina of Time: главное за минуту
| Дата выхода | 5 ноября 2026 года |
|---|---|
| Платформа | Только Nintendo Switch 2 |
| Что это | Полноценный ремейк, а не порт версии для Nintendo 64 |
| Главные изменения | Новая графика, свободная камера, ручной прыжок, подсказки маршрута и управление окариной через микрофон |
| Русский язык | Указан в европейской карточке игры; формат локализации пока не уточнён |
| Цена | Nintendo пока не объявила |
| Разработчик | Официально не раскрыт |
Официальный трейлер новой Ocarina of Time
Первый большой ролик позволяет сравнить знакомые сцены с тем, как они выглядели в 1998 году: лес Кокири стал густым и объёмным, Великое Древо Деку получило гораздо больше деталей, а равнина Хайрула больше не напоминает пустое зелёное поле. При этом география мира, композиция кадров и общий сказочный тон остались узнаваемыми.
Видео: Nintendo
Что изменилось: Линк наконец-то умеет прыгать по кнопке
Главное обещание продюсера серии Эйдзи Аонумы — сохранить устройство и настроение оригинала, используя возможности современного железа. Поэтому знакомые подземелья не превращают в совершенно другую игру, но управление и навигацию избавляют от решений, которые сегодня ощущаются архаично.
Свободная камера. В оригинале для Nintendo 64 игрок в основном доверял автоматической камере и центрировал её кнопкой. В ремейке обзор можно вращать правым стиком — маленькое изменение на бумаге, которое должно заметно упростить исследование мира и сражения.
Ручной прыжок. Версия 1998 года сама заставляла Линка прыгать, когда он добегал до края платформы. Теперь прыжок назначен на отдельную кнопку. Это приблизит управление к современным приключенческим играм и даст больше контроля в платформенных эпизодах.
«Нити времени» и подсказки. Новая система помогает вспомнить, куда двигаться дальше и в какой период истории нужно попасть. Для игры, построенной вокруг путешествий семилетнего Линка между детством и взрослой жизнью, это особенно полезно: возвращаться после недельного перерыва станет проще. Насколько подробно можно будет отключать подсказки, Nintendo пока не объяснила.
Окарина через микрофон. Мелодии по-прежнему можно исполнять обычными кнопками, однако Switch 2 позволит напевать их в микрофон. Это необязательная, но тематически идеальная функция: название игры происходит от настоящего духового инструмента, а итальянское слово ocarina буквально означает «маленький гусь».
Обновлённые сцены и звук. В демонстрации заметны более выразительная анимация лиц, кинематографичная постановка и озвученные реплики. Но Nintendo ещё не сообщила, получит ли голос весь сюжет или только отдельные эпизоды. Поэтому говорить о полном дубляже пока рано.

Эйдзи Аонума показал ремейк вживую
Отдельная демонстрация посвящена не монтажу красивых сцен, а обычному прохождению. В ней можно оценить интерфейс, работу камеры, перемещение по лесу Кокири и первые минуты внутри Великого Древа Деку. Именно этот ролик лучше всего показывает философию проекта: Nintendo не переписывает приключение с нуля, а заставляет знакомую игру ощущаться современной.
Видео: Nintendo
Некоторые СМИ после показа предположили, что демонстрация шла примерно при 60 кадрах в секунду. Однако официальных характеристик разрешения и частоты кадров Nintendo на момент публикации не раскрыла. Поэтому «4K/60 FPS» пока следует считать ожиданием, а не подтверждённой спецификацией.
Ремейк, ремастер или ещё один порт?
У Ocarina of Time уже была современная на тот момент версия — Ocarina of Time 3D, выпущенная в Европе 17 июня 2011 года. Студия Grezzo полностью обновила графику, перенесла инвентарь на сенсорный экран, добавила гироскопическое прицеливание, режим битв с боссами и усложнённую зеркальную кампанию Master Quest.
Проект 2026 года идёт дальше: это новая версия для Switch 2 с заново созданными моделями, окружением, освещением, анимацией и переработанным управлением. Иными словами, речь идёт о втором полноценном ремейке, а не об улучшении ROM-файла с Nintendo 64 и не о переносе 3DS-издания на большой экран.
| Версия | Платформа и год | Главное отличие |
|---|---|---|
| Ocarina of Time | Nintendo 64, 1998 | Оригинал, переведший Zelda в трёхмерный мир |
| Ocarina of Time 3D | Nintendo 3DS, 2011 | Новая графика, сенсорное управление, гироскоп, Master Quest |
| Ocarina of Time Remake | Nintendo Switch 2, 2026 | Полностью современная картинка, свободная камера, ручной прыжок и новые функции Switch 2 |
Почему Ocarina of Time называют лучшей игрой в истории
Громкий титул появился не из ностальгии. Оригинальная Ocarina of Time до сих пор удерживает 99 баллов из 100 на Metacritic — такого результата не добилась ни одна другая игра в агрегаторе. В 1998 году она также стала первой игрой, получившей идеальные 40 из 40 от японского журнала Famitsu.
Коммерческий успех был столь же необычным. По данным Всемирного зала славы видеоигр, американские предзаказы превысили 500 тысяч экземпляров, за первую неделю разошлось больше миллиона копий, а суммарные продажи версии для Nintendo 64 достигли примерно 7,6 миллиона. В 2022 году игру включили во Всемирный зал славы видеоигр.
Но важнее цифр оказался язык, который игра подарила индустрии. Именно здесь Nintendo популяризировала Z-targeting — фиксацию камеры и героя на выбранном противнике. Сейчас похожий принцип кажется само собой разумеющимся в экшенах от Dark Souls до современных частей Zelda, однако в конце 1990-х он решал фундаментальную проблему трёхмерных боёв: как одновременно двигаться, атаковать и не терять врага из кадра.
К этому добавились смена дня и ночи, путешествия между двумя эпохами, подземелья, меняющие правила игры, музыка как полноценный инструмент взаимодействия с миром и Хайрул, который в 1998 году казался почти невозможным по масштабу. Не случайно Хидэтака Миядзаки называл Zelda учебником для трёхмерных приключенческих экшенов.
Юбилейная Nintendo Switch 2 выйдет раньше игры
К сорокалетию серии Nintendo подготовила первую тематическую версию Switch 2. Зелёные Joy-Con и задняя панель получили узоры с Трифорсом, а док-станцию украсили золотистыми элементами. Продажи начнутся 29 октября — за неделю до выхода ремейка. В тот же день появятся подходящие по дизайну контроллер Pro, подставка для него и чехол.
Самой игры в комплекте с консолью не будет. Этот неочевидный нюанс уже подтвердили журналисты после презентации. Официальную цену Nintendo пока не назвала, поэтому стоимость из ранних карточек магазинов нельзя считать окончательной.

Новый LEGO-набор: Линк оседлал Эпону
Одним из сюрпризов Direct стал короткий тизер следующего совместного проекта Nintendo и LEGO. Новая композиция показывает Линка с Мечом Мастера верхом на вставшей на дыбы Эпоне. Это именно новый набор, а не повторный показ уже выпущенной «Финальной битвы».
Пока Nintendo и LEGO не раскрыли номер набора, количество деталей, цену и дату начала продаж. Не подтверждено и то, будет ли это самостоятельная статуэтка или часть более крупной сцены из Хайрула. По времени тизера логично ожидать релиз рядом с ремейком, однако официального обещания выпустить набор 5 ноября нет.

Для коллекционеров это уже как минимум третий крупный конструктор по Zelda. После модели Великого Древа Деку компания выпустила Ocarina of Time — The Final Battle: набор 77093 из 1003 деталей с Линком, Зельдой, Ганондорфом, Ганоном и Нави. Он поступил в продажу 1 марта 2026 года за 129,99 доллара. Теперь у финальной битвы, похоже, появится конная пара.
Будет ли русский язык
В европейской карточке игры русский уже указан среди поддерживаемых языков наряду с английским, японским, польским и другими. Это хорошая новость для русскоязычной аудитории, но карточка не разделяет текст и озвучку. На момент публикации подтверждён сам русский язык, а не полный русский дубляж.
Там же есть ещё одна неожиданная деталь: сохранения заявлены без поддержки облачного резервного копирования Save Data Cloud. Информация может измениться до релиза, но владельцам Switch 2 стоит проверить этот пункт повторно в ноябре.
Что Nintendo всё ещё скрывает
Большой показ ответил на главный вопрос — ремейк реален и выйдет уже этой осенью, — но оставил немало неизвестных. Компания пока не назвала студию-разработчика. В сети обсуждают возможное участие Monolith Soft, однако версия появилась из карточки одного ретейлера и официально не подтверждена. Приписывать проект Monolith Soft пока нельзя.
Также не раскрыты цена игры, точные разрешение и частота кадров, полный объём озвучки и наличие контента из версии для 3DS. Особенно интересно, вернутся ли Master Quest и режим повторных сражений с боссами. Неясно и то, насколько глубоко авторы изменили подземелья: показанные эпизоды выглядят верными оригиналу, но Nintendo могла приберечь сюрпризы.
Есть у анонса и необычное последствие. После презентации автор фанатского ремейка на Unreal Engine CryZENx объявил, что прекращает десятилетнюю разработку своей версии. По его словам, появление официального проекта сделало продолжение работы бессмысленным. Сообщений о претензии или требовании Nintendo закрыть проект при этом не было.
И это ещё не всё: фильм, концертный тур и настоящая окарина
Юбилейный Direct не ограничился ремейком. Nintendo подтвердила, что игровой фильм будет называться просто The Legend of Zelda и выйдет в кино 30 апреля 2027 года. Оркестровая программа к сорокалетию серии отправится в мировой тур, который начнётся в Японии. Компания также показала фигурки amiibo молодых Линка и Зельды в дизайне ремейка — их планируют выпустить в 2027 году, — а среди юбилейных товаров упомянула книги и настоящую окарину.
Дата релиза самой игры тоже выглядит смело: новая Ocarina of Time окажется в одном ноябрьском окне с Grand Theft Auto VI. Это игры для разной аудитории, но обе претендуют на внимание и деньги миллионов покупателей перед праздничным сезоном.
Ремейк для новых игроков — и проверка памяти для старых
Для молодой аудитории это возможность впервые пройти Ocarina of Time без борьбы с камерой Nintendo 64 и графикой ранней 3D-эпохи. Для ветеранов — шанс проверить, выдержит ли любимая игра столкновение с собственным мифом. Nintendo выбрала самый рискованный вариант: не переиздать классику, а буквально заново собрать произведение, которое миллионы игроков считают почти неприкосновенным.
Ответ узнаем 5 ноября. Если разработчикам удастся сохранить темп, тайны и ощущение огромного путешествия, новая Ocarina of Time может стать не только ремейком для «зумеров», но и главным системселлером Switch 2 к концу 2026 года.
Коротко: ответы на главные вопросы
Когда выйдет ремейк Zelda: Ocarina of Time?
Релиз назначен на 5 ноября 2026 года.
На каких платформах появится игра?
Ремейк заявлен как эксклюзив Nintendo Switch 2. Версии для первой Switch не анонсированы.
Будет ли русский язык?
Русский указан в европейской карточке игры. Nintendo пока не уточнила, идёт ли речь только о тексте или также об озвучке.
Это новая игра или улучшенная версия оригинала?
Это полноценный ремейк с заново созданной графикой и изменениями управления, а не запуск оригинала через эмулятор.
Сколько будет стоить Ocarina of Time Remake?
Официальная цена на момент публикации не объявлена. Цифры из карточек отдельных магазинов могут быть временными заглушками.
Кто делает ремейк?
Nintendo пока не назвала разработчика. Слух об участии Monolith Soft остаётся неподтверждённым.
Источники: Nintendo Direct, Nintendo UK, The Verge: ремейк, The Verge: новый LEGO, MeriStation: юбилейная Switch 2, LOS40, The Strong National Museum of Play, Nintendo: Ocarina of Time 3D.
- «Лучшую игру в истории» пересобрали заново: Nintendo показала ремейк Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 - 08.09.2026
- Sony вернула классические XM4: что изменилось в WH-1000XM4C за $299,99 - 08.09.2026
- Huawei Mate XT 2: новый шарнир без шестеренок и ошибка, которая может повредить экран - 08.09.2026
