Новый спин-офф знаменитой серии вызвал противоречивые реакции у российских геймеров. Одни называют его предательством наследия Миядзаки, другие находят в нем свежий взгляд на жанр. Разбираемся в споре, который разгорелся в игровом сообществе.
Когда фанаты кричат о предательстве
«Это финиш», — такими словами встречают новую игру ветераны серии. Главные претензии звучат как приговор: Nightreign превратился в сборную солянку из старых игр серии, где за 3000 рублей игрокам предлагают сражаться с теми же боссами на переработанных локациях.
Критики не сдерживают эмоций: «Тебя посылают меситься с теми же самыми противниками, с боссами из старых игр на небольшой карте, которую состряпали из того что было». Особенно болезненной стала необходимость сражаться с боссами, у которых полоски здоровья кажутся бесконечными.
Многие видят в Nightreign попытку выжать деньги из ностальгии фанатов. Когда игрокам предлагают те же модельки с теми же анимациями, за которые они уже платили 15 лет назад, ностальгия работает против игры, а не в ее пользу.

Взгляд со стороны: когда свежий глаз видит больше
Противоположную точку зрения представляют игроки, которые не прошли всю классическую серию Souls. Они смотрят на Nightreign без груза ожиданий, и их вердикт кардинально отличается.
«Был сперва очень сильно фрустрирован, но затем проведя ещё несколько неторопливых часов за игрой, я уже был заинтригован, а ещё чуть позже полюбил её», — делятся впечатлениями новички в жанре.
Секрет оказался в правильном подходе. Nightreign требует времени на изучение, терпения и понимания новых механик. Это больше не классический Souls, а кооперативный extraction shooter с элементами рогалика.
Что же такое Nightreign на самом деле
Игра представляет собой сессионный PVE с быстро сужающимися зонами как в королевских битвах. Команда из трех игроков высаживается на карту размером с Fortnite, где за три игровых дня нужно подготовиться к битве с «владыкой ночи».
Первые два дня игроки исследуют мир, собирают лут, сражаются с боссами. Ночью зона сужается, и всех загоняют на арену. Третий день — финальное противостояние с главным боссом забега.
Система прогрессии построена на камнях с рандомными свойствами, которые меняют геймплей в каждом забеге. Чем больше побед, тем шире рандомизация и интереснее контент.
Технические проблемы и спорные решения
Nightreign далек от совершенства. Зона начинает сжиматься очень быстро — только зашел в подземелье, а уже получаешь уведомление «беги или умри». Игра заточена строго под троих игроков, что создает проблемы для одиночных геймеров.
Система автоприцеливания работает неадекватно, постоянно выбирая самых дальних врагов. Из лука нельзя прицеливаться самостоятельно без специального режима. Интерфейс перегружен непонятными иконками заклинаний.
Самая болезненная проблема — фризы во время боя, где каждый кадр на вес золота. Разработчики обещают исправления, но пока это серьезно портит впечатление.
Игра без Миядзаки
Nightreign создавался без участия Хидетаки Миядзаки, что многие считают главной причиной проблем. Аналогию проводят с Metal Gear Survive — игрой, появившейся после ухода Кодзимы из Konami.
«Игра без Миядзаки равно бездушная сессионная данилка, слепленная из другой игры», — считают критики. Отсутствие автора оригинального видения действительно ощущается в каждом элементе дизайна.
Кооператив как спасение
Несмотря на проблемы, у Nightreign есть сильные стороны. В первую очередь это продуманный кооператив. Игра интересна не столько билдингом отдельных персонажей, сколько созданием командных синергий.
Здесь можно идти сплоченной группой или рассредоточиться по карте — экспа прилетает всем. Можно передавать лут товарищам, а персональные задания награждают всю команду.
Восемь игровых персонажей имеют уникальные способности и стартовое снаряжение. Каждый герой ощущается по-настоящему разным, а не просто набором характеристик.

Порог входа и обучение
Критически важным оказался правильный подход к изучению игры. Многие игроки совершают ошибку, пытаясь сразу играть в быстром темпе. Nightreign требует методичного изучения механик в специальном хабе — Твердыне Круглого Стола.
Там можно почитать описания всех способностей, изучить сюжетные вкрапления и попрактиковаться с разными персонажами на тренировочной площадке. Вся необходимая информация в игре есть, но неудобно распределена по разным меню.
Особенно важно освоить систему двуручного владения оружием. Взяв лук в две руки, можно прицеливаться вручную, хотя урон на дальней дистанции падает. Каждое оружие имеет отдельные наборы атак для одной и двух рук.
Патчи и надежды
Разработчики активно работают над балансом. Недавний патч существенно улучшил одиночную игру, приблизив ее к командному опыту. Обещан режим для двух игроков после решения критических проблем.
Фанатское сообщество уже создает моды, добавляющие недостающие функции. Это говорит о том, что у игры есть потенциал, который могут раскрыть энтузиасты.
Дневники и дополнительный контент
Интересным решением стала система дневников смотрителя в хабе. Сначала можно просто почитать лор каждого персонажа, а затем открываются воспоминания, дающие специальные задания.
Эти поручения помогают занять ожидающих команду игроков и дают дополнительный опыт всей группе. Система продумана именно под кооперативный формат.
Вердикт: не для всех, но для своих
Nightreign получился спорным экспериментом. Для ветеранов серии он может стать разочарованием — слишком много знакомого контента за полную цену. Новички могут найти в нем интересную точку входа в мультивселенную From Software.
Игра требует правильной компании, времени на изучение и готовности принять новые правила. Если у вас есть два постоянных напарника и терпение — Nightreign способен зацепить на десятки часов.
Главный урок этой истории: иногда свежий взгляд видит то, что не замечают эксперты. Возможно, будущее Souls-like игр лежит именно в таких экспериментах, а не в бесконечном повторении классической формулы.
Как бы то ни было, Nightreign уже разделил сообщество пополам. И это, возможно, лучший комплимент для любой игры — когда о ней спорят с такой страстью.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report — мы следим за самыми важными новостями мира технологий и рассказываем о том, что действительно влияет на вашу цифровую жизнь.