Бывший вице-президент и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте заявил, что покинул свой пост не по собственному желанию. Вечером 1 июля 2026 года разработчик опубликовал обращение, в котором объяснил кадровые перестановки решением руководства Ubisoft передать контроль над серией другому человеку. Это заявление официально проливает свет на внезапный уход ветерана индустрии, который руководил развитием главного актива французского издателя на фоне масштабной корпоративной реструктуризации.
Полный текст заявления Марка-Алексиса Коте
В своем официальном аккаунте в профессиональной сети бывший руководитель прервал молчание спустя сутки после появления первых новостей об отставке. По словам Марка-Алексиса Коте, прошедшие 24 часа были глубоко эмоциональными. Он отметил, что чтение всех публичных и личных сообщений напомнило ему о множестве моментов, людях и общих мечтах за последние два десятилетия. Разработчик добавил, что архивирует их все, чтобы однажды пересмотреть в старости, улыбаясь тому, что было построено совместными усилиями.
Главной причиной публикации стало желание прояснить повторяющуюся тему, возникшую в сообщениях коллег, друзей и фанатов. Коте заметил, что многие выразили удивление его решением покинуть Assassin’s Creed после стольких лет, особенно учитывая страсть, которую он все еще испытывает к франшизе. «Правда проста: я не делал этот выбор», — написал он (цитата по сообщениям LinkedIn). Разработчик объяснил, что компания Ubisoft решила передать руководство франшизой Assassin’s Creed кому-то, кто ближе к ее новой организационной структуре. Топ-менеджеру предлагали другую должность, но она не имела того же масштаба, мандата или преемственности с той работой, которая была ему доверена в последние годы.
Несмотря на жесткое решение руководства, бывший исполнительный продюсер подчеркнул отсутствие обид. Он назвал Ubisoft своим домом на протяжении всей профессиональной жизни и выразил благодарность за людей, проекты и веру в то, что вместе они могли создавать миры, вдохновляющие миллионы. Однако Коте посчитал своим долгом перед прошлыми и нынешними командами сказать прямо, что он не уходил сам, а оставался на своем посту, пока Ubisoft не попросила его отойти в сторону.
В финале своего обращения разработчик сравнил себя с капитаном космического корабля. Как человек, выросший на сериале Star Trek (TNG!), в последние годы своей карьеры он стал видеть себя капитаном корабля Assassin’s Creed, который уходит только тогда, когда каждая душа на борту находится в безопасности. Коте добавил, что именно это он и делал так долго, как только мог, после чего поблагодарил аудиторию за сообщения поддержки, которые значат для него невероятно много. Сообщение завершается классическим кредо игрового ордена: «Ничто не истинно. Все дозволено».
Контекст кризиса во французской компании
Уход Марка-Алексиса Коте стал очередным звеном в цепи масштабных потрясений внутри Ubisoft. Французский издатель последние несколько лет пытается оптимизировать бизнес-процессы на фоне падения стоимости акций и недовольства инвесторов. Новая организационная структура, о которой упоминает бывший вице-президент, напрямую связана с планами по сокращению издержек и жесткой централизации управления ключевыми брендами.
Ранее руководство уже проводило волны сокращений персонала и отменяло неанонсированные проекты, чтобы сосредоточить все производственные ресурсы на флагманских сериях, таких как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Инновационная платформа Assassin’s Creed Infinity, которая должна была объединить будущие масштабные релизы франшизы в единую игровую экосистему, разрабатывалась именно под руководством Коте. Теперь судьба этого амбициозного хаба и связанных с ним игр остается под вопросом, поскольку новый руководитель с высокой долей вероятности может пересмотреть стратегию развития всей серии с нуля.
Что ждет франшизу об ассасинах дальше
Исторические экшены про ассасинов остаются главным финансовым драйвером компании. Ожидается, что внезапная смена руководства не окажет критического влияния на самые ближайшие релизы, поскольку их разработка уже находится на финальных стадиях полировки. Однако долгосрочное концептуальное планирование теперь перейдет в совершенно другие руки. Решение убрать авторитетного ветерана студии, проработавшего в ней более двадцати лет и стоявшего у истоков многих успешных механик, демонстрирует готовность генерального директора Ива Гиймо к самым радикальным мерам ради стабилизации финансового положения корпорации на мировом рынке.
Эксперты игровой индустрии связывают такие жесткие кадровые перестановки с общим трендом на корпоративную оптимизацию, который затронул Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts и других гигантов рынка. В условиях растущих бюджетов на разработку AAA-игр издатели требуют максимальной отдачи от своих ключевых активов, и любая производственная заминка может стоить кресла даже самым заслуженным топ-менеджерам. Ожидается, что имя нового руководителя главной франшизы Ubisoft будет официально объявлено в ближайшие дни.
Подписывайтесь на телеграм канал Digital Report, чтобы первыми узнавать о главных событиях цифровой индустрии.
