Sucker Punch сделала почти невозможное: создала один из самых живых открытых миров в истории и сопроводила его боевой системой, которая заставила игроков яростно спорить. Ghost of Yotei — это не то продолжение, которого все ждали. Это смелый, рискованный и невероятно красивый эксперимент, который одновременно восхищает и ставит в тупик, заставляя забыть все, чему вы научились на острове Цусима.
История мстящей боксерши
Игра с места в карьер бросает нас в ледяную воду трагедии главной героини, Ацу. Ее семью жестоко убивают, родной дом сжигают дотла, а ее саму, пронзенную катаной, оставляют умирать. Мотивация кристально ясна — найти и покарать шестерых злодеев. Звучит знакомо? Да, это та самая модульная структура в духе «Мафии 3», которая уже набила оскомину в индустрии. Главная проблема в том, что игра так неистово торопится забросить нас в экшен, что не дает ни единой секунды, чтобы проникнуться персонажами. Нам показывают короткий, рваный кошмар героини, а через минуту мы уже управляем взрослой, холодной и одержимой местью женщиной. Эмоциональной связи не возникает. Ты понимаешь ее горе умом, но совершенно не чувствуешь сердцем, потому что тебе просто не дали узнать тех, кого она потеряла.

И все же, разработчики отчаянно пытаются исправить этот промах. В отличие от бездушных конвейерных поделок, здесь чувствуется душа. По мере прохождения Ацу встречает очаровательных и харизматичных спутников, которые помогают ей не только в бою, но и в мучительных попытках вернуть утраченную человечность. Она — не просто безликая машина для убийств. За толстыми слоями цинизма, недоверия и травм скрывается живой, раненый человек, и наблюдать за ее постепенным «оттаиванием» действительно интересно. Это своего рода инверсия истории Дзина Сакая: он из благородного самурая становился безжалостным призраком, она же из призрака пытается снова стать человеком. Сюжетные задания, в отличие от многих конкурентов, стараются удивлять: тут и шпионаж под прикрытием, и масштабные штурмы крепостей, и даже решение головоломок с помощью музыки. Но глобально история остается предсказуемой и не хватает звезд с неба… по крайней мере, до самого финала, который действительно прибавляет в драме, поднимает ставки и заставляет по-настоящему сопереживать.
Открытый мир, который победил сюжет
А вот где игра по-настоящему сияет, так это в своем мире. Художники Sucker Punch не просто повторили успех, они превзошли самих себя. Пейзажи острова Хоккайдо настолько захватывающе прекрасны, что хочется просто остановиться и смотреть, забыв о мести и злодеях. Но главное — этот мир живет своей жизнью. В отличие от статичной, почти театральной красоты «Цусимы», здесь постоянно что-то происходит без вашего участия: табуны диких лошадей проносятся мимо по равнине, самурайские кланы вступают в ожесточенные схватки, а в деревнях и тавернах кипит настоящая, пусть и немного декоративная, жизнь.
Но настоящим откровением стали побочные активности. Глядя на карту, густо усеянную значками, невольно готовишься к худшему — к десяткам часов унылого и монотонного «пылесосинга». Но разработчики приготовили гениальный сюрприз. Буквально каждое, даже самое незначительное задание, будь то зачистка аванпоста или охота за головами, содержит в себе какой-то неожиданный элемент, переворачивающий все с ног на голову. Вы приходите к горячему источнику расслабиться, а он уже занят компанией голых мужиков, которые не слишком вам рады. Вы проникаете в тайное логово ниндзя, готовясь к стелсу и тихим убийствам, а там всех уже кто-то перебил до вас, и теперь по комнатам испуганно бегают олени. Охота на маньяка-убийцу превращается в импровизированную музыкальную дуэль, а погоня за опасным преступником — в отчаянную битву на выживание посреди ослепляющей снежной бури. Игра постоянно подкидывает маленькие, но яркие и запоминающиеся истории, превращая рутинные, казалось бы, задачи в увлекательные мини-приключения. Это тот редчайший случай, когда исследовать мир и отвлекаться на мелочи оказывается гораздо интереснее, чем идти по основной сюжетной линии.

Боевая система: шаг вперед, два назад?
А теперь о самом спорном элементе, о механике, которая вызвала самые жаркие споры. О боевке. Забудьте об элегантной, понятной и выверенной системе «Цусимы» с ее четырьмя стойками. «Призрак Йотей» идет по пути максимального расширения. У Ацу пять видов оружия ближнего боя, два типа луков, огнестрельное оружие, бесчисленные гаджеты — целый передвижной арсенал. И игра в ультимативной форме заставляет вас им пользоваться. Если в «Цусиме» выбор правильной стойки давал ощутимое, но не критичное преимущество, то здесь выбор правильного оружия — это абсолютная необходимость. Попытка пробить оборону щитника обычной катаной, а не цепким кусаригамой, превращается в настоящую пытку и пустую трату времени.
Из-за этого бои превращаются в постоянное, почти лихорадочное переключение между оружием, что напоминает скорее DOOM Eternal, но без его тактической глубины. У каждого оружия, по сути, всего одна эффективная комбинация и один спецприем. Простор для экспериментов и поиска собственного стиля минимален. Та глубина и отточенность, что была у одной-единственной катаны Дзина, здесь оказалась размазана тонким слоем по пяти разным железякам. Анимации тоже заметно пострадали — появились нелепые «удары по воздуху», телепатические парирования и неуклюжие столкновения, которых практически не было в выверенном до миллиметра оригинале.

Но что у местной боевки не отнять — это запредельной зрелищности. Отрубание конечностей после идеального парирования, море крови, которое окрашивает белоснежный снег, эффектные парные добивания, сокрушительная помощь ручного волка — все это выглядит невероятно сочно, жестоко и брутально. Дуэли с боссами стали гораздо креативнее и сложнее. Игра явно рассчитана на тех, кто в совершенстве освоил «Цусиму» и теперь жаждет настоящего вызова посерьезнее. В итоге, боевка стала шире, разнообразнее и зрелищнее, но при этом потеряла в элегантности, глубине и той самой «честности», за которую так любили оригинал.
Вердикт
Ghost of Yotei — это не столько прямое продолжение, сколько эхо оригинала. Игра повторяет знакомые ноты — красоту мира, честь и месть, — но исполняет их на совершенно других инструментах. Для кого-то эта новая мелодия покажется диссонансом, нарушающим выверенную гармонию первой части. Другие же услышат в ней смелую и свежую композицию, которая не боится рисковать. Одно можно сказать точно: Sucker Punch не стала играть по заученным нотам, а написала собственную партитуру. И уже за одну эту творческую смелость игра заслуживает самого пристального внимания.
Хотите больше честных обзоров и новостей из мира цифровых технологий? Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report
