Nintendo Switch 2, самая ожидаемая игровая система последнего десятилетия, вышла в продажу еще в июне. Однако спустя несколько месяцев после громкого запуска ажиотаж сменился недоумением, а затем и откровенным разочарованием. Игроки и разработчики столкнулись с парадоксальной ситуацией: консоль есть на полках магазинов, но игр от сторонних студий для нее практически нет. Причина, которая становится все более очевидной и обсуждаемой в индустрии, шокирует своей нелогичностью: Nintendo, похоже, намеренно саботирует собственную премьеру, не предоставляя многим студиям инструменты для разработки.
Игры есть, но их нет
Проблема не нова, но после выхода консоли она приобрела совершенно иной масштаб. Еще на летней выставке Gamescom многие разработчики, от небольших инди-команд до крупных издателей, в один голос жаловались: получить «дев-кит» — специальную, усиленную версию консоли для создания и тестирования игр — практически невозможно. «Мы бы с радостью выпустили наши игры на Switch 2, — цитирует одного из разработчиков портал Digital Foundry, — но мы не можем получить «железо». Это очень сложно сейчас». Этот шепот из-за кулис превратился в открытый ропот. Студии, которые годами планировали свои бюджеты и производственные циклы под запуск новой платформы, оказались в подвешенном состоянии.
В результате стартовая линейка новой консоли выглядит удручающе пустой, если не считать проектов от самой Nintendo. Более того, по слухам, некоторым студиям Nintendo и вовсе предлагает «не торопиться» и выпускать свои игры на старом Switch, полагаясь на обратную совместимость. Для игроков это звучит как издевательство. Зачем платить за новое, более мощное устройство, если на нем запускаются те же игры, что и на консоли восьмилетней давности, без каких-либо улучшений? Это ставит разработчиков в тупик, а игроков лишает возможности увидеть, на что на самом деле способна новая приставка, превращая ее в дорогой аксессуар для старой библиотеки.
Зачем Nintendo так делает?
Такое поведение со стороны платформодержателя выглядит нелогичным и вредным для бизнеса, заставляя всю индустрию гадать о мотивах компании. Однако за этой странной, почти саморазрушительной стратегией просматривается холодный, многоуровневый расчет, основанный на горьком опыте и долгосрочном планировании. Это не ошибка, а осознанная политика, преследующая несколько целей одновременно.
В основе всего, похоже, лежит паническая, почти параноидальная боязнь пиратства. Оригинальный Switch был взломан практически на старте, что стало для Nintendo настоящей катастрофой. Эмуляторы позволяли запускать главные хиты компании на ПК еще до их официального релиза, что стоило ей огромных денег и нанесло репутационный ущерб. Сейчас, выпуская дев-киты крошечными, строго контролируемыми партиями, компания пытается предотвратить повторение этого сценария. Безопасность поставили выше скорости наполнения библиотеки, и каждый дев-кит, вероятно, находится под пристальным наблюдением, что позволяет мгновенно отследить источник любой утечки. Nintendo готова пожертвовать сильным стартом, чтобы защитить доходы от продажи игр на протяжении всего жизненного цикла консоли.

Этот тотальный контроль над «железом» неизбежно ведет к полному контролю над релизами. Сдерживая поток сторонних игр, Nintendo расчищает поле для собственных хитов. «Зачем нам выпускать наш блокбастер одновременно с новой Zelda или Mario Kart?» — рассуждает на условиях анонимности сотрудник крупного издательства. Nintendo хочет, чтобы в первые, самые важные месяцы все внимание было приковано к их проектам, чтобы именно они формировали образ новой консоли. Анонсы сторонних игр, скорее всего, будут дозироваться и появляться только в рамках официальных презентаций Nintendo Direct. Это превращает независимых издателей из партнеров в статистов, которые могут выйти на сцену только с разрешения режиссера, что позволяет Nintendo полностью управлять информационной повесткой.
Наконец, за этими мерами может стоять и стремление к новому уровню качества, своего рода элитизм. Электронный магазин оригинального Switch со временем превратился в свалку низкопробных поделок, что размывало ценность бренда. Возможно, теперь Nintendo решила стать более избирательной. Вместо того чтобы раздавать инструменты для разработки всем подряд, компания могла сосредоточиться на нескольких ключевых студиях, в чьих проектах она уверена. Это рискованный путь, способный оттолкнуть многих разработчиков, особенно инди-сегмент, который был одной из сильных сторон первой Switch. Но в долгосрочной перспективе он может повысить престиж платформы и общее качество выходящих на ней игр.
Что бы ни стояло за этим решением, пока оно бьет и по игрокам, и по самой консоли. Покупатели остаются без игр, а разработчики не могут начать работу, теряя время и деньги. В долгосрочной перспективе такая закрытость может нанести непоправимый вред отношениям с партнерами, которые в следующий раз дважды подумают, прежде чем делать ставку на платформу Nintendo. Игрокам же остается надеяться, что компания все же откроет двери для всех желающих, прежде чем ее новая консоль растеряет весь свой стартовый потенциал.
Чтобы всегда быть в курсе самых важных новостей из мира технологий и видеоигр, подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report.
