30-летний создатель контента решил радикально изменить подход к компьютерным играм. Почувствовав, что его реакция больше не та, что была в молодости, он создал систему, которая превращает обычного человека в киборга с нечеловеческой скоростью реакции.
Когда возраст становится проблемой
Каждый геймер знает этот момент — когда понимаешь, что молодые соперники стали быстрее. Средняя реакция нашего героя составляла 200 миллисекунд, в то время как продвинутые игроки показывают результаты в 150 миллисекунд и лучше. Вместо того чтобы смириться с возрастными изменениями, он решил обойти биологические ограничения с помощью технологий.
Концепция оказалась одновременно простой и революционной. Если мышцы сокращаются от электрических сигналов мозга, почему бы не заменить медленный человеческий мозг на быстрый компьютер?
Анатомия киборг-геймера
Система состоит из трёх ключевых компонентов. Первый — мощный компьютер с программой компьютерного зрения, способной мгновенно находить противников на экране. Для этого используется технология YOLO, которая обычно применяется в читах, но здесь служит благородной цели.
Второй элемент — устройство электромышечной стимуляции EMS, которое посылает короткие высоковольтные импульсы прямо в мышцы. Такие аппараты обычно используют в медицине и фитнесе, но никто раньше не догадывался применить их для игр.
Третий компонент — одноплатный компьютер Raspberry Pi, который служит мостом между программой и электродами. Когда система обнаруживает врага слева, она активирует соответствующее реле, и левая мышца руки мгновенно сокращается, поворачивая руку в нужном направлении.
Первые испытания и неожиданные сложности
Тестирование показало потрясающие результаты — время реакции сократилось до менее чем 100 миллисекунд. Это действительно нечеловеческая скорость, которая делает игрока самым быстрым в мире. Однако на пути к совершенству возникли неожиданные препятствия.
Главная проблема оказалась в том, что электрическая стимуляция мышц весьма болезненна. Представьте, что вас постоянно бьёт током каждый раз, когда на экране появляется противник. Даже самый преданный геймер вряд ли захочет проводить так свои вечера.
Кроме того, когда игрок знает, что вот-вот получит удар током, он напрягает мышцы, что препятствует их сокращению от внешнего сигнала. Это как если бы кто-то пытался вас толкнуть, а вы упираетесь в ответ.
Эволюция до полноценного киборга
Не остановившись на достигнутом, изобретатель добавил в систему ещё одну функцию — автоматическое нажатие на курок. Найдя мышцу, отвечающую за движение указательного пальца, он подключил к ней отдельный электрод. Теперь система не только поворачивает руку к цели, но и стреляет в неё.
Получился настоящий «нейромышечный триггербот» — когда прицел наводится на голову противника, компьютер автоматически нажимает на курок игрока. Это уже больше похоже на научную фантастику, чем на обычную игру.
Тестирование в реальных боях
Самый интересный этап наступил, когда система была протестирована в реальных матчах Counter-Strike 2. Потребовалось научить программу отличать союзников от врагов, чтобы избежать постоянных ударов током при виде товарищей по команде.
Ощущения от игры кардинально изменились. Геймер описывает это как постоянный страх — никогда не знаешь, когда получишь следующий удар током. При этом результативность действительно выросла. Система реагировала на врагов быстрее, чем человеческий глаз их замечал.
Особенно впечатляюще выглядели моменты, когда рука игрока поворачивалась к цели до того, как он сам осознавал её присутствие. Мозг и мышцы работали как единое целое с компьютером, создавая ощущение сверхчеловеческих способностей.
Этические вопросы и будущее
Проект поднимает интригующие вопросы о природе читерства в играх. Формально это не чит-программа — стреляют настоящие мышцы игрока. Но можно ли считать честной игрой использование компьютерного зрения и электростимуляции?
Товарищи по команде отреагировали на эксперимент с пониманием, согласившись, что это «валидный» способ игры. Возможно, будущее киберспорта действительно за киборгами.
Технология имеет потенциал для дальнейшего развития. С более точными электродами, размещёнными под кожей, и использованием твердотельных реле с меньшей задержкой, можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд. Добавление восьми каналов стимуляции позволило бы не просто указывать направление, а точно наводить руку на голову противника.
Цена прогресса
Впрочем, у революции есть своя цена. Как признаётся сам изобретатель, он не уверен, что хочет тратить свои немногочисленные часы игры на постоянные удары током. Три часа в неделю — всё, что может позволить себе отец семейства, и проводить их в состоянии электрошока кажется сомнительным удовольствием.
Тем не менее эксперимент доказал принципиальную возможность создания человеко-машинного интерфейса для игр. Возможно, в будущем геймеры будут выбирать между естественными способностями и технологическими улучшениями. А пока остаётся только гадать, станет ли подобная технология новым стандартом или останется любопытным экспериментом энтузиаста.
В любом случае, граница между человеком и машиной в игровом мире становится всё более размытой. И кто знает — может быть, через несколько лет обычные геймеры покажутся такими же медлительными, как сегодняшние тридцатилетние кажутся рядом с подростками.
Следите за самыми актуальными новостями из мира технологий в нашем телеграм-канал Digital Report