Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    Marvel представила «Человек-паук: Совершенно новый день»

    18.03.2026

    Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн

    18.03.2026

    Nvidia показала DLSS 5

    17.03.2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • Marvel представила «Человек-паук: Совершенно новый день»
    • Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн
    • Nvidia показала DLSS 5
    • Что такое Telega и спасёт ли она, когда Telegram заблокируют в России
    • От промта до App Store: 5 способов получить мобильное приложение в 2026 году
    • MacBook Neo за 599 долларов уничтожает рынок бюджетных ноутбуков
    • Galaxy S26 Ultra обошёл iPhone 17 Pro Max по автономности
    • Каким получился «Молодой Шерлок» Гая Ричи
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Digital Report
    • Home
    • English
    • Features
      • Gaming Zone
      • New Gadgets
      • Featured Reviews
    • Technology

      От промта до App Store: 5 способов получить мобильное приложение в 2026 году

      13.03.2026

      Протокол VLESS заблокировали в России: что теперь делать

      17.02.2026

      Все способы обойти замедление Telegram в России в 2026 году

      11.02.2026

      236 млрд рублей в год теряет бизнес из-за спам-звонков: как корпоративная связь решает проблему

      03.02.2026

      Текстовые нейросети в 2026 году: полный гайд по ChatGPT, DeepSeek, Claude и другим чат-ботам

      19.01.2026
    • Phones
      1. Phones & Tech
      2. Technology
      3. Gaming
      4. Gadgets
      5. View All

      Samsung S25 Ultra выжил при −25°C, пока iPhone 17 Pro Max четыре раза выключался: итоги жёсткого теста

      23.02.2026

      OnePlus в 2026: как «убийца флагманов» превратился в учебник по выживанию

      27.01.2026

      iOS 26.1 убивает батарею четырех iPhone

      02.11.2025

      iOS 26 против Android 16: битва гигантов. Apple меняет все, Google ставит на интеллект

      15.10.2025

      От промта до App Store: 5 способов получить мобильное приложение в 2026 году

      13.03.2026

      Протокол VLESS заблокировали в России: что теперь делать

      17.02.2026

      Все способы обойти замедление Telegram в России в 2026 году

      11.02.2026

      236 млрд рублей в год теряет бизнес из-за спам-звонков: как корпоративная связь решает проблему

      03.02.2026

      Fable 2026 — от анонса до скандалов с создателем

      23.01.2026

      Ghost of Yotei уже здесь: почему новый экшен от Sucker Punch расколол фанатов

      16.10.2025

      Netflix против фанатов: как 4 сезон сериала «Ведьмак» стал катастрофой

      07.10.2025

      iPhone 17 Pro Max бросает вызов консолям: тесты в ААА-играх показали невероятную мощь

      23.09.2025

      Как Samsung контролирует пятую часть экономики страны и выживает после любых скандалов

      20.01.2026

      iPad Pro на M5 стал на 15% мощнее — и это ничего не изменило для геймеров

      14.01.2026

      Xreal выпускает убийцу мониторов и Vision Pro

      24.08.2025

      Apple готовит AirPods Pro 3 с датчиками здоровья и новым дизайном

      09.07.2025

      iPhone 17 Pro Max продержался 9,5 часов — iOS 26.3 побила все рекорды автономности

      15.02.2026

      Владельцы iPhone могут разблокировать скрытые функции за 5 минут

      08.02.2026

      Ваш смартфон станет кирпичом ради 50 миллиардов

      03.02.2026

      iPhone Fold осенью 2026: Apple готовит революцию складных смартфонов с экраном без складки

      27.01.2026
    • Contact
    Subscribe
    Digital Report
    Home»Featured»Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн
    Featured

    Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн

    Digital ReportBy Digital Report18.03.2026Комментариев нет12 Mins Read
    Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
    Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Экстракшн-шутер на движке Tiger Engine от создателей Halo и Destiny вышел 5 марта 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра стоит $40, требует всего GTX 1050 Ti для запуска и получила 88% положительных отзывов в Steam. Но за красивыми цифрами скрывается проект, который рискует не окупить даже трети своего бюджета.

    Bungie — студия, которая подарила миру Halo и Destiny, — наконец выпустила свой новый проект. Marathon, переосмысление культовой серии 1994 года, вышел 5 марта 2026 года и сразу попал в топ продаж Steam. Пиковый онлайн в первые сутки составил 88 337 игроков, отзывы на старте держались на отметке 90% положительных. Казалось бы, отличный старт. Но уже через неделю после релиза игра вылетела из топ-50 самых играемых проектов на платформе Valve, а суточный онлайн просел до 25–30 тысяч. Для AAA-шутера стоимостью в четверть миллиарда долларов — тревожный сигнал

    Что такое Marathon и зачем его сделали

    Marathon — это PvPvE экстракшн-шутер от первого лица. Жанр, который за последние годы набрал серьёзную популярность благодаря Escape from Tarkov и Arc Raiders. Суть проста: вы высаживаетесь на карту, собираете ценный лут, сражаетесь с ИИ-противниками и другими игроками, а затем пытаетесь эвакуироваться. Если погибнете — потеряете всё снаряжение, которое взяли с собой и нашли на карте. Если выживете — заберёте добычу и усилите своего персонажа.

    Действие разворачивается в 2893 году на планетарной колонии Тау Кита IV. Когда-то здесь жили десятки тысяч колонистов, но все они таинственным образом исчезли. Игроки управляют так называемыми бегунами — биокибернетическими наёмниками, которые отказались от своих тел и загружают сознание в сменные оболочки. Их задача — собирать артефакты и ресурсы для могущественных мегакорпораций, параллельно пытаясь раскрыть тайну исчезновения колонии.

    Разработка заняла больше четырёх лет и привлекла более 300 специалистов. Игра была анонсирована на PlayStation Showcase в мае 2023 года. Изначально релиз планировался на сентябрь 2025-го, но после закрытого альфа-тестирования в апреле того же года, получившего неоднозначные отзывы, Bungie приняла решение перенести запуск. Закрытая альфа вскрыла проблемы с балансом оружия, механикой передвижения и интерфейсом инвентаря. Студия публично признала необходимость доработки и взяла дополнительные полгода.

    Tiger Engine: фундамент из Destiny с косметическим ремонтом

    Marathon работает на глубоко модернизированной версии проприетарного движка Tiger Engine — той самой технологии, на которой построены обе части Destiny. История этого движка сама по себе любопытна: он вырос из Blam Engine, созданного ещё в 1997 году для первого Halo. После того как Bungie обрела независимость от Microsoft, инженеры студии перелопатили движок почти полностью, сохранив лишь отдельные модули из старой кодовой базы. По признанию самих разработчиков, гибридный подход — частичное использование старого кода вместе с написанием нового — занял около 3,5 лет, что в два-три раза дольше, чем они рассчитывали.

    Для Marathon движок пришлось серьёзно дорабатывать. Экстракшн-шутер предъявляет совершенно иные требования к сетевой инфраструктуре по сравнению с Destiny: здесь нужны обширные открытые пространства с одновременным присутствием до шести отрядов по три игрока, динамические события, сложная система инвентаря и непрерывная синхронизация состояния мира. В 2023 году Bungie открыла вакансию «Senior Tools Engineer — Tiger Engine Sharing», прямо указав, что инженер будет работать над обновлениями движка для Destiny, Marathon и других проектов студии.

    Результат этой работы получился технически грамотным. Движок эффективно управляет шейдерами и вычислениями для проработанных текстур и полигональных моделей, при этом не жертвуя производительностью. Динамическое освещение, плавные переходы между зонами, стабильная частота кадров даже в моменты интенсивных перестрелок — всё это Tiger Engine обеспечивает вполне уверенно. Анимации перезарядки и передвижения записывались с помощью технологии захвата движений, что обеспечило паркуру, тактическим скольжениям и стрельбе в прыжке ту самую «фирменную банджевскую» плавность.

    Впрочем, есть нюанс. Когда речь заходит о лицевых анимациях NPC, студия словно экономит на спичках. Персонажи-квестодатели представлены в виде анимированных портретов, которые разговаривают с игроком, даже не открывая рта. Для проекта 2026 года с бюджетом, по различным оценкам, от 250 до 340 миллионов долларов — решение, мягко говоря, спорное. Движок явно способен на большее, и выбор «говорящих гифок» вместо полноценных катсцен выглядит как осознанная экономия ресурсов разработки, а не техническое ограничение.

    Системные требования: приятный сюрприз

    Одно из немногих мест, где Marathon безоговорочно радует, — это оптимизация. Системные требования для AAA-проекта 2026 года выглядят почти неприлично скромными.

    Минимальные требования: процессор Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 ГБ), либо Intel Arc A580 (8 ГБ, с включённым ReBAR). Рекомендованные: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ RAM, NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ), либо Intel Arc A770 (16 ГБ, с ReBAR). Обе конфигурации требуют DirectX 12 и широкополосное подключение к интернету.

    Для сравнения: GTX 1050 Ti — это карта, которая вышла десять лет назад и даже тогда была бюджетным решением. Процессор Intel Core i5-6600 тоже родом из 2015 года. По этому показателю Marathon оказывается даже менее требовательным, чем его прямой конкурент Arc Raiders, которому для минимального запуска нужно 12 ГБ оперативной памяти против 8 ГБ у Marathon.

    На каких видеокартах это реально работает

    Реальные бенчмарки рисуют ещё более оптимистичную картину, чем сухие спецификации. По данным тестов GameGPU, проведённых на 31 видеокарте, в разрешении Full HD (1080p) на ультра-настройках результаты выглядят так.

    NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 ГБ) выдаёт около 104 кадров в секунду — более чем комфортный показатель для соревновательного шутера. Это значит, что карты уровня RTX 3060 и Radeon RX 6700 XT обеспечивают не просто играбельность, а полноценный комфорт даже на максимальных настройках графики. Для стабильных 60 кадров в секунду на ультра-настройках достаточно видеокарт именно этого уровня, а значит, абсолютное большинство актуальных геймерских ПК справится с Marathon без каких-либо компромиссов.

    Стилизованная графика — один из ключевых факторов такой нетребовательности. Marathon не стремится к фотореализму. Вместо этого игра делает ставку на контрастные цвета, чёткие геометрические формы и минималистичную детализацию текстур, что значительно снижает нагрузку на GPU при сохранении визуальной эффектности. Стилистически это напоминает ретрофутуризм в духе «Чужого», только раскрашенный неоновыми фломастерами. Насыщенный красный, агрессивный синий, кислотно-лаймовый — всё на максимальном контрасте с белым или чёрным фоном.

    Расчёт: стоит ли вкладываться в железо ради Marathon

    Для российского геймера, решающего, нужно ли обновлять ПК ради Marathon, ответ в подавляющем большинстве случаев — нет. Если у вас есть хоть сколько-нибудь актуальная видеокарта, игра у вас пойдёт.

    Владельцы GTX 1650 Super, GTX 1660 и любых карт этого класса смогут играть на средних настройках в 1080p. Обладатели RTX 3060, RTX 4060, RX 6600 XT и выше получат стабильные 60+ FPS на ультра. А те, у кого стоит RTX 4070 или мощнее, смогут комфортно играть даже в 1440p.

    Единственная категория игроков, которым может потребоваться апгрейд, — это владельцы совсем старого железа: GTX 1050 без суффикса Ti, карт поколения GTX 960 и старше, или систем с 4 ГБ оперативной памяти. Но для них обновление оправдано в принципе, а не конкретно ради Marathon.

    С точки зрения соотношения «цена входа — качество опыта» Marathon выглядит одним из самых доступных AAA-релизов последних лет. Сама игра стоит $40 (примерно 3 600 рублей по текущему курсу) — это ощутимо ниже стандартных $70 для AAA-проектов. Deluxe-издание обойдётся в $60 и включает косметические бонусы и внутриигровую валюту. Никакого pay-to-win здесь нет: все карты, оболочки бегунов и геймплейные предметы доступны всем игрокам в рамках текущего сезона.

    Геймплей: компетентно, но без искры

    Стрелять в Marathon приятно. Это та самая «фирменная банджевская» стрельба, знакомая по Destiny: аккуратные хитмаркеры, удовлетворительные звуки попаданий, отзывчивый отклик оружия. Шесть классов бегунов — Destroyer, Recon, Thief и другие — дают достаточно тактического разнообразия: кто-то выбрасывает самонаводящихся дронов-пауков, кто-то включает невидимость, кто-то лечит союзников. На бумаге всё складывается в понятный и внятный героический геймплей.

    Проблема начинается, когда вы пытаетесь нащупать за качеством исполнения что-то уникальное. Разработчики проставили все жанровые «галочки» — стрельба, система передвижения, сбор лута, базовая экономика, растянутая прокачка, вертикальные карты на 18 игроков. Но за этим набором не прячется ни одной по-настоящему оригинальной механики, ни одного «вау-момента», который отличал бы Marathon от десятков других представителей жанра.

    Квестовая структура — пожалуй, самое слабое место игры. Типичное задание звучит примерно так: «Просканируйте биопринтеры в южном ретрансляторе». Перевод: дойдите ногами до точки и нажмите кнопку. Или «Добудьте в трёх местах боевые данные» — придите в три точки и нажмите три разные кнопки. Никаких постановочных столкновений, никаких детективных интриг, никакого дизайна энкаунтеров. Просто маркер, кнопка, готово.

    Для сравнения: в Destiny 2, предыдущем проекте Bungie, игроки восстанавливали древний боевой ИИ, штурмовали секретные сады цифровой цивилизации, проходили рейды с элементами платформинга и командной работы. В Marathon вы кормите клеща. Буквально — один из первых квестов предлагает посадить на своего персонажа клеща для сбора биоданных.

    Сюжет: обещания на потом

    Со стороны нарратива ситуация ещё печальнее. В Destiny, при всей нелепости её истории, были запоминающиеся персонажи — охотник Кейд, командер Завала, — глобальные угрозы вроде расы роботов Вексов, яркие постановочные моменты. В Marathon NPC-квестодатели представлены анимированными портретами, которые сообщают игроку минимум полезной информации. Их типичное сообщение сводится к: «Мы разрешаем тебе поработать на нашу корпорацию, чтобы ты мог заработать право покупать в нашем магазине новые пушки».

    Никакой глобальной мотивации у игрока нет. Тайна исчезнувших колонистов существует как фоновая декорация, но никто не двигает историю в этом направлении. Bungie делает ставку на «развивающееся повествование», которое раскроется в следующих сезонах. Но покупать продукт за $40 на основании обещаний — сомнительное предложение. Особенно с учётом того, что каждый сезон длится три месяца и полностью обнуляет весь прогресс игрока, кроме фракционной репутации и косметических наград.

    К актёрам озвучки, впрочем, претензий нет. Bungie пригласила звёздный состав: Роджер Кларк (Артур Морган из Red Dead Redemption 2), Элиас Туфексис (Адам Дженсен из Deus Ex), Бен Старр (Клайв из Final Fantasy XVI), Нил Ньюбон (Астарион из Baldur’s Gate 3). Но даже лучшие актёры не спасут диалоги, если говорить им фактически нечего.

    Визуальный стиль: главный козырь и его тёмная сторона

    Визуально Marathon — это, бесспорно, одна из самых стильных игр последних лет. Ретрофутуристичный сай-фай с резкими контрастами, модульная архитектура колониальных построек, оружие, напоминающее напечатанные на 3D-принтере конструкторы, бегуны в тактических бронекуртках и сложных визорах. Видеопрезентации каждой фракции исполнены как небольшие произведения моушн-дизайна. Загрузочный экран с анимированной молью, плетущей нановолокна, стал мемом ещё до релиза.

    Но именно этот стиль оказался замешан в скандале. В мае 2025 года независимая шотландская художница Ферн Хук, известная под псевдонимом Antireal, опубликовала сравнительные изображения, демонстрирующие, что некоторые игровые ассеты Marathon практически полностью копируют её работы 2017 года. По её словам, разрешения на использование никто не спрашивал.

    Bungie отреагировала быстро: признала факт использования, заявила, что один из художников «добавил работу Antireal в текстуру, которую не заметили при проверке», удалила спорные ассеты и провела внутренний аудит всех художественных материалов. Конфликт был урегулирован в досудебном порядке — художница получила компенсацию и статус консультанта по визуальному дизайну. Но осадок остался: критики вспомнили, что подобные инциденты с фанатскими и независимыми работами случались у Bungie и во времена Destiny 2.

    Экономика проекта: математика против надежды

    Точный бюджет Marathon никогда не раскрывался официально. Однако на основании известных данных — более 300 разработчиков, более четырёх лет разработки, средняя стоимость специалиста в Сиэтле от $150 000 до $200 000 в год — аналитики и сообщество сходятся на цифре порядка $250 миллионов только на разработку. С учётом маркетинга и операционных расходов первого года общие затраты могут составлять от $340 до $430 миллионов.

    При цене $40 за копию и с учётом 30-процентной комиссии платформ (Steam, PlayStation Store, Xbox Store), Bungie получает примерно $28 с каждой проданной копии. Простая арифметика: для выхода на точку безубыточности студии нужно продать от 8 до 15 миллионов копий — в зависимости от того, как считать общие затраты. По предварительным оценкам, за первую неделю игра разошлась тиражом около 1–1,3 миллиона копий на всех платформах. Это далеко не катастрофа, но и далеко не те цифры, которые нужны.

    Для сравнения: Arc Raiders, прямой конкурент Marathon, к марту 2026 года продал более 12 миллионов копий и на пике собирал 264 000 одновременных игроков в Steam. Marathon не набрал даже 90 000.

    Ситуацию осложняет положение самой Bungie. В августе 2024 года студия прошла через реструктуризацию с увольнением 17% сотрудников. Destiny 2 переживает худший период в своей истории: суточные пики на Steam опускаются ниже 10 000 человек. Студия, которую Sony купила за $3,6 миллиарда в 2022 году, оказалась в ситуации, когда оба её ключевых продукта одновременно теряют аудиторию.

    Сезонная модель: смелый эксперимент или самоубийство

    Одна из самых обсуждаемых механик Marathon — полный вайп прогресса каждый сезон. Раз в три месяца все игроки теряют оружие, броню, ресурсы — вообще всё, кроме фракционной репутации и косметических наград. Bungie объясняет это тем, что вайп «поддерживает ощущение опасности, делает лут значимым и создаёт удобную точку входа для новых игроков».

    Идея понятна, но вызывает вопросы. Экстракшн-шутеры и без того строятся на постоянном риске потери прогресса — каждый неудачный рейд стоит вам снаряжения. Добавлять сверху ещё и сезонное обнуление — значит радикально смещать баланс в сторону отрицательного «математического ожидания удовольствия». Поражение в рейде — это ощутимый откат. Победа — маленький локальный успех, который через три месяца всё равно обнулится. Arc Raiders решает эту проблему мягкой системой прогрессии, где даже проигрыш не ощущается как полная катастрофа. Marathon такой подушки безопасности не предлагает.

    Перспективы: 42 дня или 42 недели

    Marathon — далеко не ужасная игра. В неё можно с удовольствием побегать с друзьями десяток-другой часов. Стрельба приятная, визуальный стиль запоминается, техническая оптимизация на высоте. Но когда пытаешься нащупать за полированной обёрткой что-то глубокое — рука проходит сквозь пустоту.

    Тарков выживает за счёт уникальных механик баллистики и модификации оружия. Arc Raiders — за счёт атмосферы, продуманных локаций и комфортной экономики. Marathon предлагает стиль и компетентность. Для проекта с бюджетом в четверть миллиарда этого может оказаться недостаточно.

    Впрочем, игровая индустрия не раз показывала, что первые недели — не приговор. Deep Rock Galactic стартовал с пиком в 2 869 игроков, а к 2026 году набирает по 38 000 в пике. Among Us на старте привлёк 20 человек, а через два года — 447 000. У Marathon есть время, инфраструктура Sony и талантливая команда. Вопрос в том, хватит ли у них терпения — и денег — довести игру до состояния, когда стиль подкрепится содержанием.

    Следить за развитием Marathon и другими событиями игровой индустрии удобнее всего на телеграм-канале Digital Report.

    • Об авторе
    • Недавние публикации
    Digital Report
    Digital Report
    Digital Report — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.
    Digital Report
    Digital Report недавно публиковал (посмотреть все)
    • Marvel представила «Человек-паук: Совершенно новый день» - 18.03.2026
    • Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн - 18.03.2026
    • Nvidia показала DLSS 5 - 17.03.2026
    Arc Raiders Bungie Destiny Marathon PS5 RTX 3060 RTX 4060 Sony Steam Tau Ceti IV Tiger Engine Xbox Series X видеокарты геймплей обзор игры онлайн-шутер системные требования экстракшн-шутер
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous ArticleNvidia показала DLSS 5
    Next Article Marvel представила «Человек-паук: Совершенно новый день»
    Digital Report

    Digital Report — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

    Related Posts

    Featured

    Nvidia показала DLSS 5

    17.03.2026
    Featured

    Что такое Telega и спасёт ли она, когда Telegram заблокируют в России

    16.03.2026
    Featured

    MacBook Neo за 599 долларов уничтожает рынок бюджетных ноутбуков

    11.03.2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Top Posts

    Все способы обойти замедление Telegram в России в 2026 году

    11.02.202628 857 Views

    Как обойти замедление Telegram в России в 2026 году: рабочие способы

    16.01.202623 798 Views

    Обход блокировки мобильного интернета: технологии и методы

    03.11.202518 124 Views
    Stay In Touch
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Latest Reviews
    7.5
    Featured Reviews

    Новые Sony WH-1000XM6 превратили всех фанатов в критиков

    Digital Report30.05.20254 Mins Read
    7.6
    Featured Reviews

    Huawei Watch 5 поднимает планку: премиальный дизайн и новый сенсор здоровья

    Digital Report15.05.20256 Mins Read
    8.4
    Featured Reviews

    Обзор Samsung Galaxy S25 Edge: самый тонкий флагман с полным набором премиум-функций

    Digital Report13.05.20254 Mins Read

    Subscribe to Updates

    Get the latest tech news from FooBar about tech, design and biz.

    Most Popular

    Все способы обойти замедление Telegram в России в 2026 году

    11.02.202628 857 Views

    Как обойти замедление Telegram в России в 2026 году: рабочие способы

    16.01.202623 798 Views

    Обход блокировки мобильного интернета: технологии и методы

    03.11.202518 124 Views
    Our Picks

    Marvel представила «Человек-паук: Совершенно новый день»

    18.03.2026

    Marathon от Bungie, что не так с шутером за $250 млн

    18.03.2026

    Nvidia показала DLSS 5

    17.03.2026

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Home
    • Technology
    • Gaming
    • Phones
    • English
    • Homepage
    © 2026 Digital Report.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.