Отношения Южной Кореи и вселенной StarCraft всегда были чем-то большим, чем просто связь потребителя и продукта. В этой стране игра стала национальным феноменом, заложив фундамент мирового киберспорта. Поэтому новость о том, что Blizzard Entertainment решила передать развитие своей самой «космической» франшизы именно в руки южнокорейского гиганта Nexon, выглядит не столько коммерческим экспериментом, сколько возвращением легенды домой.
Сделка, которая обсуждалась в кулуарах с начала 2025 года, была официально закреплена 2 февраля. Согласно инсайдерской информации, Nexon и Blizzard подписали соглашение о разработке совершенно нового тайтла во вселенной, где десятилетиями идет война между терранами, протоссами и зергами. Это событие прерывает почти десятилетнюю паузу в развитии серии: после выхода дополнения Legacy of the Void в 2015 году и ремастера первой части в 2017-м, франшиза фактически находилась в стазисе, уступив приоритет Overwatch и вселенной Warcraft.
Наибольший интерес у аналитиков и фанатов вызывают не сами сроки, а то, кому именно поручена работа. Производство ведется в недрах специального подразделения Nexon — Shooting Division. Само название отдела красноречиво намекает на смену жанрового вектора. Если оригинальный StarCraft был эталоном стратегий в реальном времени (RTS), то новый проект, судя по всему, станет шутером. Это неминуемо воскрешает в памяти печально известную историю StarCraft: Ghost — амбициозного тактического экшена, который Blizzard разрабатывала в начале нулевых, но так и не выпустила. Возможно, спустя двадцать лет технологии и опыт корейских партнеров позволят реализовать давнюю мечту геймеров: взглянуть на войну с зергами не с высоты птичьего полета, а из глаз морпеха или призрака.
Выбор Nexon в качестве партнера стратегически обоснован. Компания обладает колоссальным опытом в создании и поддержке онлайн-шутеров, таких как Sudden Attack и недавних лутер-шутеров, которые доминируют на азиатских рынках. Для Blizzard, которая в последние годы переживала не лучшие времена с точки зрения производственных процессов, делегирование разработки проверенному партнеру может стать способом безопасно расширить аудиторию, не отвлекая внутренние студии от поддержки World of Warcraft и Diablo.
Несмотря на раннюю стадию производства, проект уже обрастает кадровыми подробностями, которые вселяют осторожный оптимизм в хардкорное сообщество. К разработке привлечен Чхве Джун Хо, известный в геймерской среде как создатель карты Temple Smashing. Приглашение выходцев из модинг-комьюнити часто становится хорошим знаком: это сигнализирует о желании разработчиков сохранить дух оригинала и механическую глубину, за которую полюбили серию. Чхве Джун Хо понимает баланс и динамику StarCraft изнутри, что критически важно при переносе механик из стратегии в экшен.
Пока индустрия гадает, будет ли это сюжетный шутер, королевская битва или гибридный PvE-проект в духе Helldivers, ясно одно: Blizzard больше не держит свои главные активы под замком. Эпоха «только внутренней разработки» уходит, уступая место глобальным коллаборациям. Для StarCraft это шанс на вторую жизнь, а для миллионов фанатов — надежда на то, что фраза «Нужно построить больше пилонов» вновь зазвучит актуально, пусть и в новом формате. За оперативными новостями о ходе разработки и инсайдами из индустрии можно следить через телеграм-канал Digital Report.
