Спустя восемь лет ожидания Nintendo наконец представила полноценное продолжение своей самой успешной консоли. Nintendo Switch 2 обещает стать революцией в мире портативного гейминга, но насколько оправданы ожидания и стоит ли новинка своих денег?
Автономность: главная проблема новой консоли
Одним из ключевых вопросов стала автономность Switch 2. Заявленные два часа работы от батареи вызывают серьёзные сомнения, особенно при сравнении с конкурентами. В тестах с самой требовательной игрой — Cyberpunk 2077 — результаты получились неоднозначными.
ASUS ROG Ally на Windows показал 1 час 49 минут при Full HD разрешении и 35-40 FPS. Steam Deck на SteamOS продержался 2 часа 12 минут при 720p разрешении и тех же 40 FPS. Switch 2 в этом контексте демонстрирует 1 час 13 минут в режиме производительности и 2 часа 2 минуты в режиме качества при 30 FPS.
А знаете что интересно? Когда на портативные консоли устанавливают альтернативные операционные системы, результаты кардинально меняются. ROG Ally с прошивкой Bazzite показывает 2 часа 39 минут, а Steam Deck с оптимизацией достигает почти трёх часов работы при тех же настройках.
Эксклюзивы против мультиплатформы
Switch 2 создавался для оптимизированных эксклюзивов, а не для портирования игр с других платформ. Mario Kart World показывает 2 часа 18 минут автономности, что значительно лучше результатов Cyberpunk. Однако даже здесь есть нюансы — Full HD экран требует больше энергии, и никакой магии тут нет.
Особенно показательным стало сравнение с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Оригинальный Switch первой ревизии со старым аккумулятором показал 2 часа 30 минут, Switch 2 с оптимизированной версией — 2 часа 27 минут, а OLED-версия продержалась 4 часа 45 минут. Парадокс: неоптимизированная версия работает дольше на менее мощном железе.

Размеры и эргономика
Switch 2 значительно увеличился в размерах по сравнению с предшественником. Консоль больше не помещается в карман и требует отдельного места в рюкзаке. Стики, кнопки и курки стали крупнее, что положительно сказывается на удобстве игры, особенно в мультиплеере на разделённом экране.
Боковые кнопки SL и SR увеличились в три раза, что делает игру одним Joy-Con гораздо комфортнее. В Mario Kart World это особенно заметно — играть стало значительно приятнее.
Новый режим мышки: провал или недоработка
Одним из главных нововведений стал режим мышки. В каждый Joy-Con встроен оптический сенсор, а в комплекте идёт специальная накладка. На практике эта функция работает крайне плохо. В шутерах вроде Cyberpunk 2077 целиться практически невозможно — присутствует серьёзная задержка ввода, особенно в режиме док-станции.
Энтузиасты уже создают эргономичные держатели на 3D-принтерах, пытаясь исправить конструктивные недостатки. Как альтернативу можно подключить USB-мышь, но она работает только в играх, не затрагивая интерфейс системы.
Экран: компромиссы ради экономии
120 Гц VRR HDR-экран Switch 2 выглядит привлекательно на бумаге, но в реальности есть серьёзная проблема. Время отклика составляет 17-33 миллисекунды, что приводит к появлению шлейфов за персонажами — особенно заметно в динамичных сценах Cyberpunk.
Для сравнения: OLED-экран обеспечивает отклик 0,3-1 миллисекунда. Nintendo сэкономила на матрице, что негативно сказывается на игровом опыте. Яркость тоже разочаровывает — 490 нит при HDR недостаточно для комфортной игры на улице.
Проблемы с заводской защитой
Заводская плёнка легко царапается, но Nintendo предупреждает о нежелательности её снятия. Плёнка выполняет функцию защитного стекла, предотвращая разрушение экрана при ударах. Однако к ней липнет всё подряд, что делает использование неприятным. Рекомендуется сразу покупать дополнительное защитное стекло.
USB-порты и совместимость
Switch 2 получил два USB-порта — сверху и снизу. Вывод видео поддерживается только через нижний порт и только через док-станцию. Это создаёт проблемы с VR-очками типа Xreal, которые работали с оригинальным Switch через переходники.
Совместимость со старыми аксессуарами непредсказуема. Некоторые геймпады работают, другие — нет. Многие производители обещают выпустить обновления прошивки для поддержки Switch 2. Joy-Con от первого поколения поддерживаются в мультиплеерных играх.
Игровая библиотека на старте
Единственный полноценный эксклюзив на старте — Mario Kart World. Игра хороша для кооператива, но не предлагает глубокого одиночного режима. За неё просят 80 долларов, что выглядит завышенной ценой.
Cyberpunk 2077 технически работает, но с серьёзными компромиссами. 1080p с DLSS в док-станции, 720p в портативном режиме, просадки FPS и высокая задержка ввода делают игру испытанием терпения.
Большинство старых эксклюзивов до сих пор не получили обновлений. Mario Wonder, Metroid Dread запускаются в том же разрешении, что и на оригинальном Switch. Nintendo выборочно обновляет игры, беря за патчи дополнительные деньги.

Обратная совместимость и новые форматы картриджей
99% игр с оригинального Switch совместимы с новой консолью. Цифровые игры загружаются быстрее, но картриджи показывают ту же скорость. Switch 2 использует новые картриджи ёмкостью до 64 ГБ с более быстрой памятью.
Nintendo вводит концепцию виртуальных картриджей — цифровые покупки можно переносить между двумя консолями без постоянного подключения к интернету. Также появились GameKey-картриджи — физические носители только с ключом активации, саму игру нужно скачивать.
Технические характеристики
Под капотом Switch 2 скрывается кастомный чип на архитектуре Ampere с поддержкой DLSS и рейтрейсинга. 1024 CUDA-ядра работают на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1000 МГц в док-станции. Максимальная частота достигает 1,4 ГГц.
Вычислительная мощность составляет 3 терафлопса в доке и 1,7 в портативном режиме — примерно на уровне Xbox Series S и Steam Deck. 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X, из которых 9 ГБ выделено под игры. Встроенная память — 256 ГБ UFS.
Ремонтопригодность и долговечность
iFixit оценил Switch 2 в 3 балла из 10 по ремонтопригодности. Замена материнской платы обойдётся в 15 тысяч рублей в Японии, в других регионах цена будет выше. Рекомендуется сразу покупать защитные аксессуары.
Подписки и сетевые функции
Nintendo Switch Online остаётся платной подпиской, без которой не работают мультиплеер и голосовой чат. Особенно странно выглядит платный голосовой чат с архаичной системой — при добавлении нового участника нужно пересоздавать всю группу.
В России сервис официально недоступен, для активации требуется иностранный номер телефона. Качество реализации значительно уступает конкурентам.
Продажи и рыночные перспективы
За первые четыре дня продано 3,5 миллиона консолей — больше, чем у оригинального Switch за тот же период. Для сравнения: Steam Deck продал 3,7 миллиона за 4,5 года.
Успех объясняется не техническими характеристиками, а преданной аудиторией и уникальными франшизами Nintendo. По всем объективным критериям — устаревшее железо, высокие цены, малая библиотека эксклюзивов — консоль должна была провалиться, но магия бренда работает.
Конкуренция с другими портативными консолями
При сравнении с ROG Ally и Steam Deck Switch 2 проигрывает в производительности и автономности. Альтернативные операционные системы на конкурентах показывают лучшие результаты энергоэффективности. Однако Switch 2 остаётся самой тонкой и лёгкой консолью в классе.
Финальная оценка
Nintendo Switch 2 — спорный, но неплохой апгрейд. Консоль больше, мощнее и качественнее предшественника, но имеет объективные недостатки: слабую автономность, посредственный экран, высокие цены на игры и проблемы с эргономикой новых функций.
Для фанатов Nintendo вопрос покупки не стоит — эксклюзивы и атмосфера франшиз перевешивают технические недостатки. Владельцам модифицированного Switch OLED переход пока не критичен.
Покупка Switch 2 ради мультиплатформенных игр нецелесообразна — за те же деньги лучше взять PlayStation 5 с превосходящей графикой и более широкой библиотекой игр. Для портативного гейминга стоит рассмотреть ROG Ally или Steam Deck с альтернативными ОС.
В будущем ожидается OLED-версия с улучшенным экраном и, возможно, новая Lite-версия с компактными размерами и более энергоэффективными компонентами. Nintendo Switch 2 закладывает основу для будущих итераций, но текущая версия требует осознанного выбора с пониманием всех компромиссов.
Подписывайтесь на наш телеграм-канал Digital Report — там мы разбираем самые важные новинки игровой индустрии!
