Когда в ноябре 2025 года Valve тихо выложила видео с тремя новыми устройствами, многие решили: очередной эксперимент. Мол, помните первые Steam Machine 2015 года? Провал. VR-шлем Index? Нишевый продукт. Но на этот раз всё иначе. Valve не просто представила железо — компания замахнулась на создание экосистемы, способной потеснить Sony, Microsoft и Meta одновременно.
Чёрный кубик с амбициями
Новая Steam Machine выглядит как кубик Рубика для гиков. Размеры — примерно 16 на 16 сантиметров, вдвое меньше Xbox Series X. Внутри — полузаказной процессор AMD на архитектуре Zen 4 с шестью ядрами, графика RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 гигабайтами видеопамяти GDDR6. Valve утверждает, что машина в шесть раз мощнее Steam Deck и способна выдавать 4K при 60 кадрах в секунду — правда, с оговоркой про технологию масштабирования FSR 3.
По производительности это примерно уровень PlayStation 5, возможно, чуть ниже PS5 Pro. Журналисты из The Verge, которым удалось потестировать устройство в штаб-квартире Valve, сравнивают его с ноутбучным Ryzen 5 7540U в связке с видеокартой класса RX 7600M. Не топ, но для гостиной — более чем достаточно.
Главный фокус — не железо, а то, что на нём работает. SteamOS 3 на базе Arch Linux с рабочим столом KDE Plasma превращает устройство не просто в консоль, а в полноценный мини-ПК. Хотите — играйте с геймпадом на диване, хотите — подключайте клавиатуру с мышью и работайте. Никто не запрещает поставить Windows в дуалбут. Но зачем?
Proton — секретный ингредиент
Вся магия кроется в слое совместимости Proton. Десять лет разработки привели к тому, что подавляющее большинство игр из каталога Steam теперь запускается на Linux без проблем. Причём некоторые работают даже быстрее, чем на Windows. Старые игры, давно несовместимые с Windows 11? Пожалуйста, играйте на SteamOS.
Инженер Valve Язан Альдехаят в интервью PC Gamer назвал Proton «тем секретным соусом, который сделал всё это возможным». За десять лет компания выстроила слой совместимости, который практически избавил разработчиков от необходимости создавать отдельные Linux-версии игр.
Провал первых Steam Machine в 2015 году был предопределён именно отсутствием этой технологии. Linux тогда просто не был готов для массового гейминга. Сегодня всё изменилось.
VR-шлем, который на самом деле — не про VR
Steam Frame — формально VR-гарнитура. Два LCD-экрана по 2160 на 2160 пикселей на глаз, частота до 144 герц, отслеживание глаз для фовеального рендеринга, вес всего 440 граммов — почти на сто граммов легче Meta Quest 3. Но главная сенсация спрятана глубже.
Внутри шлема — чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Мобильный ARM-процессор. И это переворачивает всё.
Valve официально портирует SteamOS на архитектуру ARM. Компания разработала слой совместимости FEX-Emu, который позволяет запускать x86-игры на ARM-чипах. Добавьте к этому Lepton — форк Android-совместимости Waydroid — и получите устройство, способное запускать игры Steam, приложения Android и VR-контент одновременно.
Инженер Valve Джереми Селан в комментарии для PC Gamer подтвердил: «Это уже полностью открытый исходный код. Вы можете скачать SteamOS для ARM и запустить на практически любом ARM-устройстве». Представьте: Windows-игры на телефоне. Или на китайской портативке. Или на будущем Steam Deck 2 с ARM-чипом и батареей на целый день.
Потери производительности при трансляции x86 в ARM оцениваются в 10-20 процентов — примерно как у Proton на обычном Steam Deck. Журналист Tom’s Hardware протестировал VR-игру Ghost Town, работающую через оба слоя совместимости одновременно. Результат — плавная картинка без проседаний.

Контроллер как связующее звено
Новый Steam Controller — по сути Steam Deck без экрана. Симметричные стики, тачпады, задние кнопки, гироскоп с сенсорами касания в рукоятках. Главная фишка — поддержка абсолютно любых игр из Steam благодаря раскладкам от сообщества. Даже тех, для которых разработчики никогда не делали геймпадную поддержку.
Зарядная станция работает одновременно как магнитная зарядка и передатчик на частоте 2,4 ГГц. Никакого Bluetooth — отдельный радиоканал без задержек и помех. К одному адаптеру подключаются до четырёх контроллеров. Время автономной работы — 35 часов.
Призрак Half-Life 3
Valve не была бы Valve без интриги. Журналист Майк Строу из Insider Gaming утверждает, что Half-Life 3 станет стартовым тайтлом для Steam Machine. Его источники называют весну 2026 года целевым окном для запуска всей линейки — консоли, шлема, контроллера и легендарной игры.
Если это правда, ход гениальный. Half-Life 3 в комплекте со Steam Machine за адекватную цену — и консоли от Sony с Microsoft получают проблему, о которой не думали. Эксклюзивов у Xbox практически нет, PlayStation теряет свои — всё утекает на ПК. А тут Valve с козырем, который ждали двадцать лет.
Впрочем, есть подвох. Строу признаёт: все названные ранее даты анонса уже прошли. Возможно, Valve намеренно вбрасывала разные сроки, чтобы вычислить источники утечек. А может, дело в другом.
Кризис памяти как главный враг
Цены на оперативную память взлетели в конце 2025 года на 200-500 процентов. Причина — искусственный интеллект. Дата-центры для обучения нейросетей поглощают производственные мощности Samsung, SK Hynix и Micron, которые контролируют более 90 процентов рынка DRAM.
Генеральный менеджер TeamGroup Герри Чен предупреждает: декабрьские контрактные цены на некоторые категории памяти выросли на 80-100 процентов за месяц. И это только начало «многолетнего цикла роста». Аналитики не ожидают нормализации раньше 2027-2028 годов.
Valve ещё не объявила цену Steam Machine. Инженеры компании предупредили, что устройство будет стоить как аналогичный по мощности ПК, а не как субсидированная консоль. Аналитики прогнозировали 400-500 долларов как «сладкую точку» для давления на PlayStation и Xbox. Но при нынешних ценах на комплектующие 700-900 долларов выглядят реалистичнее.
Строу прямо связывает задержку анонса Half-Life 3 с неопределённостью по ценам: «Они не приняли решение о стоимости, и это тормозит объявление всего остального».

Что это значит для рынка
Steam насчитывает 40 миллионов ежедневно активных игроков. У большинства из них — не RTX 5090, а видеокарты уровня GTX 3060 или 4060. Steam Machine изначально проектировали мощнее 70 процентов компьютеров в экосистеме Steam.
Добавьте сюда библиотеку из тысяч игр, часть которых уже куплена. Поддержку эмуляторов. Сообщество, написавшее тонны плагинов. Возможность в любой момент превратить консоль в полноценный ПК. И да, возможность обойти защиту — хотя мы этого не говорили.
Xbox выглядит всё более бессмысленным. PlayStation держится на эксклюзивах, но они методично уходят на ПК. Nintendo — отдельная история с детским контентом. А Valve предлагает свободу без компромиссов.
Первый квартал 2026 года покажет, сможет ли Гейб Ньюэлл изменить индустрию снова. Последний раз это случилось в 2003-м, когда Steam казался безумной затеей. Сейчас это крупнейшая площадка для продажи игр на планете.
Следите за развитием событий в телеграм-канале Digital Report.
